Bitevní systém

Informace

V každé bitvě bojuje flotila útočníka proti flotile obránce.

  • Lodě (a obrana) obou stran jsou rozděleny do skupin podle jejich typu.
  • Každá skupina pálí na nepřátelské jednotky a některé z nich tak oslabí.
  • Po každém výstřelu je pancířopraven výpočtem podle obrany a když obrana útočí, podle útočníka.
  • Hra rozhoduje, které lodě (obrana) z každé skupiny udeří na určené cíle.
  • Jesliže cíle nejsou předem zaměřeny na určitou skupinu, úder bude veden na náhodně zvolenou skupinz válečných lodí nebo obranu.
  • civilní, služební a velitelské lodě budou zničeny až v závěru bitvy jako poslední.

Útok a kalkulace poškození

Útok každé jednotky je vypočítán podle následujícího schématu:

  • Zbraň pro útok (poškození) = base_attack + (bonuses * base_attack)

Bonusy jsou v celkem:

  • Procent věd zbrani (závisí na zbraň, který si jednotky mohou použit jako laser, Iontová nebo plazmová zbraň).
  • Procent vylepšeních lod.
  • Procent admirálského stavu pro útoky lodí (platí jen pro válečná plavidla).
  • Procent admirálských zbraňových dovednost (závisí od toho, jakou zbraní je ta která loď vybavena - laser, vrhač Ionttů, plazmové zbraně)
  • Admirálská dovednost silového útoku.
  • Bonus velitelské lodě (Exekutor).

Smysl útoku vaší jednotky můžete snadno "vypočítat" použitím simulátoru bitvy.

Pancéřování

Typy pancéřování jednotek ve hře jsou tři - lehký, střední a těžký. Každé Pancéřování může být zlepšení z odpovidajicí vědí.

Procent pančeřování určuje poškození jednotek. např. Když pančeřování má 30%, jednotka (nebo skupina jednotek) dostané o 30% menší poškození.

Pancéřování každé jednotky je vypočítán podle následujícího schématu:

  • armor = base_armor + bonuses

Základ všech obrněných jendotek se odvíjí od souhrnu všech bonusů:

  • Výzkum obrněných jednotek (závisí na tom, jaké obrněné jednotky se rozhodnete použít: Lehké opancéřování Střední opancéřování nebo Těžké opancéřování
  • Dovednost Lodi "Pancéřování"
  • Admirálská dovednost Mistr štítů (platí jen pro lodě).

Zásadní cíle

Každá jednotka má 2 přednostní cíle. První je jiná bitevní loď, druhá je obranní věž. Každá obranní věž má jednou zásadní cíle, která je bitevní loď. To znamená, že dokud je tento zásadní cíl aktivní, ta jednotka narazí jen nich.

Jednotka Zásadní cíle
Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth Křižník / Zachycovač / Nemesis
Křižník / Zachycovač / Nemesis Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch
Ochránce / Štítový bot / Absorbátor Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth
Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch Hvězda smrti / Titan / královna Nox
Torpédoborec/ Goliath / Sršeň Hvězda smrti / Titan / královna Nox
Bomber / Bombér bot / Sporethrower Torpédoborec / Goliath / Sršeň
Hvězda smrti / Titán / Královna Nox Bombardér / Bombér bot / Vrhač spor
Jednotka Zásadní cíle obrany věž
Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth Laserová věž / Laserová matrix / Laser Tissue
Cruiser / Zachycovač / Nemesis Plasma Turret / Plasma Matrix / Plazmová tkáň
Ochránce / Štítový bot / Absorbátor Ballistic věž / Obranná matrix / Lukostřelec Nox
Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch Iontová věž / Iontová matrix / Iontová tkáň
Torpédoborec / Goliath / Sršeň Plazmová - laserová baterie / Plazmová - laserová matice / Plazmová - laserová tkáň
Bombardér / Bombér bot / Vrhač spor Laserová - iontová baterie / Laserová - iontová matice / Laserová - iontová tkáň
Hvězda smrti / Titán / královna Nox Iontová - plazmová baterie / Iontová - plazmová matice / Iontová - plazmová tkáň
Jednotka Přednostní zásadní cíle
Balistická věž / Obranná matrix / Lukostřelec Nox Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth
Laserová věž / Laserová matrix / Laserová tkáň Křižník / Zachycovač / Nemesis
Iontová věž / Iontová matrix / Iontová tkáň Ochránce / Štítový bot / Absorbátor
Plazmová věž / Plazmová matrix / Plazmová tkáň Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch
Laserová - iontová baterie / Laserová - iontová matice / Laserová - iontová tkáň Bombardér / Bombér bot / Vrhač spor
Plazmová - laserová baterie / Plazmová - laserová matice / Plazmová - laserová tkáň Torpédoborec / Goliath / Sršeň
Iontová - plazmová baterie / Iontová - plazmová matice / Iontová - plazmová tkáň Hvězda smrti / Titan / královna Nox

Bonus poškození a penalizací

Každá válečná loď má bonus poškození proti atleast 2 jiné bitevní lodě a má trest proti jiné bitevní lodě.

Bonus poškození umožňuje udělat více poškození proti cíle a penalizací reduková poškození proti cíle. - Bonus poškození může být až do 70%. - The penalty damage může být až do 30%.

Jednotka Bonus poškození Penalizací
Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth Křižník / Zachycovač / Nemesis Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch
Bombardér/ Bombér bot / Vrhač spor Hvězda smrti / Titán / královna Nox
Křižník / Zachycovač / Nemesis Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch Ochránce / Štítový bot / Absorbátor
Hvězda smrti / Titán / královna Nox Bombardér/ Bombér bot / Vrhač spor
Ochránce / Štítový bot / Absorbátor Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch
Křižník / Zachycovač / Nemesis Bombardér/ Bombér bot / Vrhač spor
Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch Bombardér/ Bombér bot / Vrhač spor Skaut / Červená stíhačka / Nox Darth
Hvězda smrti / Titán / královna Nox Cruiser / Interceptor / Nemesis
Torpédoborec / Goliath / Sršeň Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch Ochránce / Štítový bot / Absorbátor
Hvězda smrti / Titán / královna Nox Bombardér / Bombér bot / Vrhač spor
Bombardér / Bombér bot / Vrhač spor Torpédoborec / Goliath / Sršeň Křižník / Zachycovač / Nemesis
Hvězda smrti / Titán / královna Nox Bitevní křižník / Vesmírná armáda / Duch
Hvězda smrti / Titán / královna Nox Křižník / Zachycovač/ Nemesis Ochránce / Štítový bot/ Absorbátor
Torpédoborec/ Goliath / Sršeň Bombardér / Bombér bot / Vrhač spor

Zpět na začátek