المستشفى
المستشفى
من طبيعة الحرب أن تؤدي بحياة العديد من وحدات الجيش وهذا أمر عادي ما يقبل زعل. لا شك أن قتل وحدات من الجيش المعادي يسر الملوك ولكن عكس ذلك لا يستحسن به بل ويكرهه المحاربون خاصة وأنه في أكثر الأحيان ينحر الجنود وقت غيابهم بغتة. من حسن الحظ أن المعارك لا تقتل كل الجنود نهائيا بالعكس قسط لا بأس به منهم يبقون على قيد الحياة صرعى وجرحى. والقلاع مجهزة بمبنى خاص بشفائهم - المستشفى - فيه الخبراء من الأطباء والحكماء لهم القدرة على معالجة الجنود وإنعاشهم كما أن المعالجة هذه تبقى مجانية تماماً ولا يكلف صاحب الوحدات أي شيء بخلاف مبنى الشورى ومعالجة الوحدات به.
تطوير مبنى المستشفى إلى المستويات الأعلى يضمن للملك ارتفاع نسب الجنود القابلين للعلاج حيث أن عدد الأطباء يزداد بزيادة المستوى والعلوم تتطور وطرق العلاج تتنوع وأدوية جدية ومذاهب شتى ومبتكرة تشق طريقها إلى مملكة الملك فيرى جنوده بالصحة والعافية بعد كل معركة.
يعتمد نسبة الشفاء على مستوى المشفى: مثال: اذا كانت المستشفى مطورة للمستوى 6 فان فرصة العلاج تتراوح فيما بين 3 و6% أي 1/2 - وإن كان عدد القتلى 200 نعد النسبة مثلا 4% (هذه يتم اختيارها عشوائيا من النظام) وفي الحصيلة 4% x 200 = 8 - يعني 8 من المشاة المشفيين
اذا قمت باستخدام خاصية تشجيع جمع الفائض ستتمكن من معالجة جنيع انواع الوحدات مقابل كمية قليلة من النقود - مشاة، رماة حتى الات الحصار. هذا يعتمد على اختيارك و استراتيجيتك.
بناء المستشفى مهما كلف صاحبها من الموارد مفيد وسوف يجدي عليه نفعاً في المستقبل.
المستوى الأعلى: 10
المباني المطلوبة:
المساكن في المستوى 10
الحداد في المستوى 15
الموارد المطلوبة للبناء / الوقت:
المستوى | الذهب | الحديد | الخشب | الطعام | نسبة المعالجة [%] | الوقت |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 305 | 245 | 225 | 315 | 0 ÷ 1 | 00:25:00 |
2 | 484 | 388 | 357 | 500 | 1 ÷ 2 | 00:39:41 |
3 | 610 | 490 | 450 | 630 | 1.5 ÷ 3 | 00:50:00 |
4 | 768 | 617 | 567 | 793 | 2 ÷ 4 | 01:03:00 |
5 | 968 | 778 | 714 | 1000 | 2.5 ÷ 5 | 01:19:23 |
6 | 1220 | 980 | 900 | 1260 | 3 ÷ 6 | 01:40:02 |
7 | 1537 | 1235 | 1134 | 1588 | 3.5 ÷ 7 | 02:06:02 |
8 | 1937 | 1556 | 1429 | 2001 | 4 ÷ 8 | 02:38:49 |
9 | 2441 | 1961 | 1801 | 2521 | 4.5 ÷ 9 | 03:20:06 |
10 | 3076 | 2470 | 2269 | 3176 | 5 ÷ 10 | 04:12:08 |