Omówienie Lotów

Informacje

Loty są najważniejszym elementem gry, bo służą do interakcji pomiędzy graczami. Służą do przemieszczania statków pomiędzy planetami, na Słońce czy Asteroidy. Każdy lot musi składać się z co najmniej jednego statku. Wszystkie loty poza Atakiem na Słońce oraz Podróżą kosmiczną mogą mieć zmotywowaną prędkość.

Jest 12 typów lotów, które można wysłać ze zwykłej planety:

  • Transportuj - służy do transportu zasobów (Metal, Kryształ, Gaz) pomiędzy planetami gracza oraz dodatkowo Złomu, który można wysłać też na planety innych graczy;
  • Szpiegowanie - statki szpiegowskie wysłane do innego gracza z tą misją pomogą zebrać Ci wiadomości;
  • Atakuj - statki wysłane na planety innych graczy w celu zniszczenia ich floty, kradzieży zasobów, zniszczenia budynków czy nawet zniszczenia planety.
  • Stacjonuj - statki wysłane na inną planetę gracza lub na planetę team zostaną tam i nie wrócą;
  • Kolonizuj - statki kolonizacyjne wysłane w miejsce, gdzie nie ma planety pomogą w jej stworzeniu;
  • Odzyskuj - statki odzyskujące złom wysłane na pole szczątków pozwolą na zebranie złomu powstałego po bitwie;
  • Piratuj - statki pirackie wysłane na wrogą planetę nie muszą walczyć, aby ukraść zasoby czy złom;
  • Astroeksploracja - służy do odzyskiwania gazu lub złomu z asteroid;
  • Wspieraj Słońce - jeśli chcesz zapobiec udanemu atakowi na Słońce i zdobyciu Kryształów;
  • Kosmiczna podróż - jeśli chcesz uchronić statki podczas swojej nieobecności, to możesz wysłać je w podróż bez celu;
  • Szpiegowanie Renegatów - szpiedzy wysyłani do Renegatów w celu zebrania informacji;
  • Atakowanie Renegatów - statki wysyłane do Renegatów w celu zebrania punktów Ulepszeń.

Ponadto istnieją pewne specyficzne loty, które mogą być wysyłane tylko z planety zespołu:

  • Atak Teamowy - statki wysłane na inną planetę Teamową w celu zniszczenia floty tam stacjonującej, ukradzenia surowców, zniszczenia poziomów budynków lub nawet zniszczenia całej Planety.
  • Piracki atak Teamowy - pirackie statki wysłane na inną planetę Teamową aby ukraść zasoby lub złom;
  • Atak na Słońce - statki wysłane na atak na Słońce w celu uzyskania Kryształów;

Charakterystyka lotów:

Loty mają następującą cechy (wszystkie zależą od decyzji gracza i ustalane są podczas wysyłania floty):

  • Cel - współrzędne gdzie lecą statki; wszystkie loty poza Podróżą mają cel;
  • Misja - to typ lotu - jego nazwa;
  • Czas lotu - czas potrzebny na dolecenie do celu; jeśli miejsce startu oraz cel mają te same współrzędne, to taki lot zajmuje zawsze 20 minut niezależnie od prędkości statku czy badań (ten czas może być zredukowany tylko przez Motywację lub prędkość Uniwersum; może być on zwiększony gdy gracz zmniejszy tempo lotu); maksymalny czas lotu Podróżuj wynosi 11 godzin i 59 minut (w jedną stronę);
  • Paliwo - wszystkie loty zużywają gaz na przelot; ilość paliwa zależy od dystansu jaką mają pokonać statki (wyjątkiem jest lot Podróżuj, że zawsze potrzeba tylko 100 gazu);
  • Statki - to liczba i typ statków w locie;
  • Liczba lotów - istnieje limit lotów, które mogą być aktywne jednocześnie i zależy on od poziomu badania Systemy Radarowe;
  • Zawróć - każdy lot wróci do macierzystej bazy, gdy osiągnie cel (z wyjątkiem misji szpiegowskiej - tutaj należy ręcznie zawrócić statek oraz lotu stacjonuj, gdzie statki pozostają w nowej bazie). Każdy lot może zostać zawrócony przed osiągnięciem celu misji. Pamiętaj jednak, że Wsparcie Słońca nie może zostać zawrócone, jeśli do ataku zostało mniej niż 10 godzin.


  • Menu "Floty" dostarcza pełne informacje o aktualnym stanie lotów. Można tam też wysłać statki na nową misję.
  • Tabela flot dostarcza Ci następujących informacji: współrzędnych startowych, współrzędnych celu, czas dolotu, czas powrotu, typ misji.
  • Jeśli naciśniesz na typ misji, to otworzy się nowe okienko, gdzie poznać można szczegóły misji.
  • Jeśli masz co najmniej 10 poziom Szpiegowania, to naciskając na lot do Ciebie (np. wrogi atak), zobaczysz co i w jakiej liczbie leci na Ciebie.

Limit aktywnym flot w tym samym czasie

Jak już było napisane wyżej istnieje limit aktywnych lotów. Zależy on od poziomu badania: Systemy radarowe. Jeśli masz 0 poziom badania, to możesz wysłać tylko jedną flotę. Każdy kolejny poziom zwiększa limit o 1.5

Oznacza to, że dla 6 poziomu limit wynosi 1+6*1.5=10 lotów, a dla poziomu 7 będzie to 1+7*1.5=11.5 => 11 lotów.

Loty szpiegowskie, które trwają (tzn. statek leci do lub z planety), są wliczane w limit aktywnych lotów.

Ponadto loty szpiegowskie, które są już na orbitach wroga (czekają na zapytanie o kolejny raport), mają dodatkowy limit, który ogranicza liczbę aktywnych szpiegów. Liczba szpiegowań obliczana jest według następującego wzoru:

(PSR + 1) * 1.5 * 4

Gdzie PSR, to Poziom Systemów Radarowych.

Wróć na górę