أنواع التشجيع
الدافع هو الخيار الذي يساعدك على فعل الأشياء بشكل أسرع أو أكثر كفاءة. في خان الحروب يمكنك تحفيز مسيرات للحصول على السرعة، فرصة لتدمير المباني من خلال آلات الحصار، والولاء الحد، والبضائع التجارية، والتجسس، وتنظيف. كل واحد من هذه الخيارات الدافع يمنحك بعض ميزة على عدوك ويساعدك في بعض المعارك.
# # هام: # #
يمكن أن يكون الدافع مسيرة في عدة طرق مختلفة في نفس الوقت، ولكن لمدة لا تزيد عن 150 قطعة نقدية.
عودة مسيرة الدوافع يمنحك النسخ الاحتياطي إلى 90٪ من القطع النقدية التي تنفق على الدوافع.
# # والدافع ملغاة يتيح لك العودة والمبالغ التالية من العملات المعدنية: # #
- إذا تم إرجاع مارس في أول 10٪ من المسافة مارس، لاعب يحصل على 90٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 11-20 في المائة من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 80٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 21-30 في المائة من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 70٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 31-40 في المائة من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 60٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 41-50 في المائة من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 50٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 51-60٪ من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 40٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 61-70٪ من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 30٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 71-80٪ من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 20٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس في 81-90٪ من مسافة مارس، واللاعبين يحصل على 10٪ من القطع النقدية مرة أخرى؛
- إذا تم إرجاع مارس بعد أن تم الانتهاء من 90٪ من المسافة، لا توجد عملات الظهر.
# # مسيرات الدافع السرعة: # #
باستخدام هذا الخيار يزيد من سرعة جيشك وبالتالي يقلل من الوقت اللازم للوصول إلى الهدف. الدافع السرعة يمكن استخدامها لهجوم، والتجسس، ونقل، ودعم المسيرات تجارة. الحد الأقصى الحافز السرعة التي يمكن أن تنطبق على الجيش الخاص بك يعتمد على المسافة إلى الهدف:
- إذا كان وقت قياسي مارس هو أقل من 30 دقيقة، يمكنك تحفيز القوات الخاصة بك للحد من الوقت الذي يستغرقه السفر بنسبة تصل إلى 20٪.
- إذا كان وقت قياسي مارس أكثر من 30 دقيقة، يمكنك تحفيز القوات الخاصة بك للحد من الوقت الذي يستغرقه السفر بنسبة تصل إلى 50٪.
هام: سوف الدافع السرعة لا يؤثر على عودة مسيرة متعددة المستهدفة (من الهدف الأخير إلى قلعة المنزل أو من لحظة لاعب إرجاع مارس يدويا إلى القلعة الرئيسية).
# # الحصار آلات الدافع: # #
باستخدام هذا الخيار يزيد من فرصة لتدمير مستوى 1 من مبنى العدو اختيارها عشوائيا.
الحد الأقصى لعدد المباني التي دمرت في كل معركة هو 1. يتم احتساب فرصة الدمار الشامل البناء من خلال الجمع بين فرصة لجميع الآلات الحصار المهاجم، التي لديها مثل هذه الفرصة. هناك 3 خيارات متاحة:
20 العملات:
- فرصة كل المنجنيق لتدمير المبنى 0.07؛
- فرصة كل المنجنيق لتدمير البناء هي 0.05؛
- كل برج فرصة الحصار عن تدمير المبنى هو 0.06؛
50 العملات:
- فرصة كل المنجنيق لتدمير البناء هي 0.10؛
- فرصة كل المنجنيق لتدمير المبنى 0.07؛
- كل برج فرصة الحصار عن تدمير المبنى 0.07
70 العملات:
- و0.14 فرصة كل المنجنيق لتدمير مبنى؛
- فرصة كل المنجنيق لتدمير البناء هي 0.09؛
- كل برج فرصة الحصار عن تدمير المبنى هو 0.08؛
# # هام: # #
لا يزيد الحد الأقصى فرصة لتدمير مستوى البناء، بغض النظر عن الدافع المستخدمة.
# # الدافع من ولاء الحد: # #
باستخدام هذا الخيار يزيد من كمية الولاء نبلاء المهاجم قادرون على خفض في معركة.
- 20 عملات - الحد الأقصى الولاء خفضت من جراء الهجوم يثير 2000-2300. كل شريف يقلل 300-650 الولاء.
- 50 عملات - الحد الأقصى الولاء خفضت من جراء الهجوم يثير 2000-2600. كل شريف يقلل 350-700 الولاء.
- 70 عملات - الحد الأقصى الولاء خفضت من جراء الهجوم يثير 2000-3000. كل شريف يقلل 400-800 الولاء.
# # هام: # #
حتى إذا كنت تحفيز مسيرة بواسطة الخيار 70 وعملات معدنية، يمكن أن نبلاء الخاص لحد 450 الولاء لكل منهما. هذا يمكن أن يحدث أيضا في مسيرات غير مدفوعة. الشيء الوحيد المؤكد هو أن نبلاء لا يقلل أقل من 400 الولاء، والذي هو 100 أكثر من الحد الأدنى للهجمات غير مدفوعة.
# # الدافع بالتجسس: # #
باستخدام هذا الخيار يزيد من عدد Quickwalkers الخاص ارسلت في التجسس حتى تتمكن من الحصول على معلومات مختلفة عن عدوك.
- 10 عملات - عدد Quickwalkers الخاص يزيد بنسبة 10٪ في مارس من هذا العام فقط وإذا كان التجسس ناجحا سوف تشاهد المعلومات حول العمال هدف في المناجم.
- 30 القطع النقدية - عدد Quickwalkers الخاص يزيد بنسبة 20٪ في مارس من هذا العام فقط وإذا كان التجسس ناجحة سترى المعلومات حول الترقيات المستهدف للجيش.
- 50 قطعة نقدية - عدد Quickwalkers الخاص يزيد بنسبة 30٪ في مارس من هذا العام فقط وإذا كان التجسس ناجحا سوف تشاهد المعلومات حول مهارات الهدف.
لاحظ أنه عندما يتم قتل بعض quickwalkers، تلك من حافز يموت أولا.
على سبيل المثال:
إذا قمت بإرسال 1 000 Quickwalkers، دوافع ل50 قطعة نقدية (000 1 + 30٪ = 1 300 Quickwalkers) وQuickwalkers العدو قتل 100 منهم، وأنك لن تخسر أي كما يتم خصم الموتى من تلك من الدوافع، التي تختفي بعد مارس على أي حال. من ناحية أخرى إذا كان العدو يقتل 310، وسوف تخسر في الواقع 10 لأن 300 سيتم خصمها من ال 300 Quickwalkers دوافع وreamining 10 سيتم خصمها من 000 1 قمت بإرسالها.
# # هام: # #
لن يتم إضافة Quickwalkers مكافأة لعدد من Quickwalkers في القلعة بعد أن عاد مارس أو تم الوصول إلى الهدف. أنها سوف تختفي بعد الانتهاء من وظائفهم.
# # شحن الدافع: # #
عند إرسال الموارد يمكنك تحفيز كمية البضائع كل تاجر من سوق يمكن أن تحمل:
- 10 عملات - 1000 شحن إضافية لكل تاجر.
- 30 عملات - 2000 شحن إضافية لكل تاجر.
- 50 عملات - 4000 شحن إضافية لكل تاجر.
# # تنظيف الدافع: # #
باستخدام هذا الدافع يمكن لك الشفاء أنواع وحدة مختلفة بعد معركة. للقيام بذلك تحتاج إلى أن يكون بناؤها على المستوصف. كمية الوحدات تلتئم يعتمد على مستوى من المستوصف وكمية من الجرحى اليسار للتنظيف.
لديك الفرصة لاختيار 3 أنواع مختلفة من التحفيز وفقا لاحتياجاتك:
- تنظيف للشفاء محركات الحصار - 50 ساعة معتمدة؛
- تنظيف للشفاء الرماة - 60 ساعة معتمدة؛
- تنظيف للشفاء الفرسان - 70 ائتمانات.
اعتمادا على كمية من الوحدات المتبقية في حقل، سيتم resred نسبة معينة منها في شكل وحدات من النوع الذي اختار لاعب. النسب المئوية هي على النحو التالي.
- ما يصل إلى 2000 الجنود الجرحى / جرح عودة 100٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 5000 الجنود الجرحى / جرح عودة 95٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 10000 الجنود الجرحى / جرح عودة 90٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 20000 إصابة / الجنود المصابين عودة 85٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 30000 الجنود الجرحى / جرح عودة 80٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 40000 الجنود الجرحى / جرح عودة 75٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 50000 الجنود الجرحى / جرح عودة 70٪ من السكان تلتئم؛
- ما يصل إلى 60000 الجنود الجرحى / جرح عودة 65٪ من السكان تلتئم؛
- أكثر من 60000 إصابة / الجنود المصابين عودة 60٪ من السكان تلتئم؛
Еxample 1:
إذا كان هناك جرح 1800، لديك مستوى 10 المستوصف واستخدمت الدافع تنظيف للشفاء الرماة:
أسوأ سيناريو: يعمل المستوصف على 5٪، وهذا يساوي 90 السكان. منذ السكان على إحداثيات أقل من 2000 وسوف تحصل على 100٪ من ذلك وحدات. في هذه الحالة وهذا هو 90. وتوزع السكان 90 بين أنواع الرماية 3 على أساس عشوائي.
أفضل حالة سيناريو: يعمل المستوصف بنسبة 10٪، وهذا يساوي 180 السكان. منذ السكان على إحداثيات أقل من 2000 وسوف تحصل على 100٪ من ذلك وحدات. في هذه الحالة وهذا هو 180. يتم توزيع السكان 180 بين أنواع الرماية 3 على أساس عشوائي.
مثال 2:
إذا كان هناك 28000 اصابة، لديك مستوى 10 المستوصف واستخدمت الدافع تنظيف للشفاء الفرسان:
أسوأ سيناريو: يعمل المستوصف على 5٪، وهذا يساوي عدد السكان إلى 1400. منذ السكان على إحداثيات أقل من 30000 ستحصل على 80٪ منه وحدات. في هذه الحالة وهذا هو 1120. يتم توزيع السكان 1120 بين أنواع الفرسان 4 على أساس عشوائي.
أفضل حالة سيناريو: يعمل المستوصف بنسبة 10٪، وهذا يساوي عدد السكان إلى 2800. منذ السكان على إحداثيات أقل من 30000 ستحصل على 80٪ منه وحدات. في هذه الحالة وهذا هو 2240. يتم توزيع السكان 2240 بين أنواع الفرسان 4 على أساس عشوائي.
# # هام: # #
كمية من آلات سلاح الفرسان والحصار تلتئم يعتمد على السكان يشغلونها.
# # هام: # #
يرجى ملاحظة أن هذا الخيار يمكن أن تستخدم إلا في القلاع حيث يوجد مستوصف، كما يرتبط الخيار مباشرة إليها.