Motivációk
A motiváció egy olyan opció, ami segít neked abban, hogy gyorsabban és hatékonyabban vidd véghez a dolgaid. A Khan Wars-ban motiválhatod a hadjárataidat sebességgel, az épületek lerombolásának esélyét ostromgépekkel, hűség csökkentéssel, kereskedelmi szállítással, kémkedéssel, betakarítással. Ezeknek a motivációs eszközöknek mindegyike valamilyen előnyhöz juttat téged az ellenséggel szemben és segít neked a csatákban.
FONTOS:
A hadjáratok motiválhatóak egyszerre többféleképpen, de nem több, mint 150 érméért.
Cserében egy motivált haderő az elköltött érméknek akár 90%-át is visszaadhatja neked.
A visszavont motiváció a következő érmeösszegeket adja vissza neked:
- ha a hadjárat a hadjárati távolság első 10%-ról visszatér, a játékos az érmék 90%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 11-20%-ról visszatér, a játékos az érmék 80%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 21-30%-ról visszatér, a játékos az érmék 70%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 31-40%-ról visszatér, a játékos az érmék 60%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 41-50%-ról visszatér, a játékos az érmék 50%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 51-60%-ról visszatér, a játékos az érmék 40%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 61-70%-ról visszatér, a játékos az érmék 30%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 71-80%-ról visszatér, a játékos az érmék 20%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 81-90%-ról visszatér, a játékos az érmék 10%-át visszakapja;
- ha a hadjárat a hadjárati távolság 90%-ának teljesítése után tér vissza, akkor nem jár vissza érme.
Hadjárat sebesség motiváció:
Ezt az opciót használva a hadsereg sebessége növelhető és ezért csökken a célpont eléréséhez szükséges idő. A sebesség motiváció használható támadásra, kémkedésre, szállításra, támogatásra és kereskedelmi hadjáratokra. A maximális sebesség motiváció amit használhatsz a hadseregednél a célpont távolságától függ:
- Ha a normál menetidő kevesebb mint 30 perc, a csapataid motiválhatod az utazási idő csökkentésével, akár 20%-kal.
- Ha a normál menetidő több, mint 30 perc, akkor a csapataid akár 50%-kal alacsonyabb utazási idővel is motiválhatod.
FONTOS: A Sebesség Motiváció nem lesz hatással a többcélú hadjáratok visszatérésére (az utolsó célponttól haza a kastélyig vagy attól a pillanattól, hogy a hadjáratot manuálisan visszahívják a kiinduló kastélyba).
Ostromgép motiváció:
Ezt az opciót használva növekszik az esélye egy random módon választott ellenséges épület egy szintjének lerombolásának.
A lerombolt épületek maximális száma minden csatában 1. Az átfogó esélye az épület lerombolásának úgy számítódik ki, hogy összeadódik az összes támadó ostromgép esélye, aminek van ilyen esélye. 3 lehetőség van:
20 érme:
- minden hajítógép esélye az épület lerombolására: 0.07;
- minden katapult esélye az épület lerombolására: 0.05;
- minden ostromtorony esélye az épület lerombolására: 0.06;
50 érme:
- minden hajítógép esélye az épület lerombolására: 0.10;
- minden katapult esélye az épület lerombolására: 0.07;
- minden ostromtorony esélye az épület lerombolására: 0.07
70 érme:
- minden hajítógép esélye az épület lerombolására: 0.14;
- minden katapult esélye az épület lerombolására: 0.09;
- minden ostromtorony esélye az épület lerombolására: 0.08;
FONTOS:### A maximális esélye az épületszint lerombolásának nem nő, függetlenül a használt motivációtól.
Hűség csökkentése motiváció:
Ennek a motivációnak a használatával a támadó nemesei jobban tudják csökkenteni a védő hűségét.
- 20 érme – A maximálás hűség, amit a támadás során csökkenthetnek 2000-2300 között van. Minden nemes 300-650 hűséget csökkent.
- 50 érme – A maximális csökkenthető hűség a támadás során 2000-2600. Minden nemes 350-700 hűséget csökkent.
- 70 érme - A maximális csökkenthető hűség a támadás során 2000-3000. Minden nemes 400-800 hűséget csökkent.
FONTOS:
Még ha a hadjáratot motiválod is a 70 érmés opcióval, minden egyes nemesed 450-nel csökkentheti a hűséget. Ez megtörténhet a motiváció nélküli hadjáratoknál is. Az egyetlen biztos dolog az, hogy a nemesek nem fogják a hűséget 400-nál kevesebbel csökkenteni, ami 100-zal több, mint a nem motivált támadások minimuma.
Kémkedési motiváció:
Ezt az opciót használva növeli a gyorsfutók számát, akiket kémkedésre lehet küldeni, hogy különféle információkat szerezz az ellenségedről.
- 10 érme - a gyorsfutók száma 10%-kal nő, CSAK EBBEN A HADJÁRATBAN, és ha a kémkedés sikeres lesz, látni fogod az információt a célszemély dolgozóiról a bányában.
- 30 érme - a gyorsfutók száma 20%-kal nő, CSAK EBBEN A HADJÁRATBAN, és ha a kémkedés sikeres lesz, látni fogod az információt a célszemély hadsereg fejlesztéseiről.
- 50 érme - a gyorsfutók száma 30%-kal nő, CSAK EBBEN A HADJÁRATBAN, és ha a kémkedés sikeres lesz, látni fogod az információt a célszemély képességeiről.
Vedd figyelembe, hogy amikor a gyorsfutók egy részét megölik, akkor a motivációsak halnak meg először.
Például:
Ha 1000 gyorsfutót küldesz, 50 érmés motivációval (1 000 + 30% = 1 300 gyorsfutó) és az ellenség gyorsfutói megölnek belőlük 100-at, nem fogsz veszíteni semennyit, mert a halottakat a a motivációból vonódnak le, amely amúgy is eltűnik a hadjárat után. Másfelől ha az ellenség megöl 310-et, tulajdonképpen 10-et fogsz veszíteni, mert a 300 a 300 motiváltból fog levonódni, és a maradék 10 fog kivonódni az 1000 elküldöttből.
FONTOS:
A bónusz gyorsfutók NEM adódnak hozzá a kastélyban lévő gyorsfutók számához, miután a hadjárat visszatért vagy a célt elérték. Eltűnnek, miután megtették a dolguk.
Teherszállítási motiváció:
Amikor nyersanyagokat küldesz, motiválhatod a teher mennyiségét, amit minden kereskedő képes szállítani a piacról:
- 10 érme - 1000 további teher minden kereskedőhöz.
- 30 érme - 2000 további teher minden kereskedőhöz.
- 50 érme - 4000 további teher kereskedőhöz.
Betakarítási motiváció:
Ezt az opciót használva gyógyíthatsz különböző típusú egységeket a csata után. Ehhez katonai kórházzal kell rendelkezed. A gyógyítható egységek száma a katonai kórház szintjétől és az otthagyott sérültek számától függ.
3 különböző típusú motivációközül választhatsz a szükségleteidnek megfelelően:
- Betakarítás ostromgépek gyógyításához – 50 érme;
- Betakarítás íjászok gyógyításához – 60 érme;
- Betakarítás lovasság gyógyításához - 70 érme.
A csatamezőn maradó egységek számától függően, bizonyos százalékukat visszakapod a játékos által választható egység tipus formájában. A százalékok a következők:
- 2000 sebesült/sérült katonáig 100%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 5000 sebesült/sérült katonáig 95%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 10000 sebesült/sérült katonáig 90%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 20000 sebesült/sérült katonáig 85%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 30000 sebesült/sérült katonáig 80%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 40000 sebesült/sérült katonáig 75%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 50000 sebesült/sérült katonáig 70%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 60000 sebesült/sérült katonáig 65%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- 60000 felett sebesült/sérült katonáig 60%-a visszajár a gyógyított népességnek;
- példa:
Ha 1800 sebesült van, a katonai kórházad 10. szintű és betakarítás motivációt használsz az íjászok gyógyítására:
Legrosszabb forgatókönyv: a katonai kórház 5%-on dolgozik, ez 90 népességnek felel meg. Mivel a népesség ezeken a koordinátákon kevesebb mint 2000, az egységeid 100%-át visszakapod. Ebben az esetben ez 90. A 90 népesség a 3 íjász tipus között random módon lesz kiosztva.
Legjobb forgatókönyv: a katonai kórház 10%-on dolgozik, ez 180 népességnek felel meg. Mivel a népesség ezeken a koordinátákon kevesebb mint 2000, az egységeid 100%-át visszakapod. Ebben az esetben ez 180. A 180 népesség a 3 íjász tipus között random módon lesz kiosztva.
- példa:
Ha 28000 sebesült van, 10. szintű katonai kórházad van, és betakarítás motivációt használsz a lovasság gyógyítására:
Legrosszabb forgatókönyv: a katonai kórház 5%-on dolgozik, ez 1400 népességnek felel meg. Mivel a népesség ezeken a koordinátákon kevesebb mint 30000, az egységeid 80%-át visszakapod. Ebben az esetben ez 1120. Az 1120 népesség a 4 lovassági típus között random módon lesz kiosztva.
Legjobb forgatókönyv: a katonai kórház 10%-on dolgozik, ez 2800 népességnek felel meg. Mivel a népesség ezeken a koordinátákon kevesebb mint 30000, az egységeid 80%-át visszakapod. Ebben az esetben ez 2240. A 2240 népesség a 4 lovassági típus között random módon lesz kiosztva.
FONTOS:
A gyógyítható lovasság és ostromgépek száma a népességtől függ, amelyet elfoglalnak.
FONTOS:
Vedd figyelembe, hogy ez az opció csak azoknál a kastélyoknál vehető igénybe, ahol van katonai kórház, mert ez az opció közvetlenül kapcsolódik hozzá.