Krieger
Krieger
Die Fähigkeit verleiht allen Nahkampfeinenheiten (Infanterie) einen Bonus auf Angriff und Leben.
Wie der Bonus funktioniert: Ein bestimmter Prozentwert wird zum Leben und Angriff aller Infanterieeinheiten hinzugefügt. Einige Spezialeinheiten erhalten ebenfalls einen Bonus von dieser Fähigkeit. Hier ist die Liste von diesen Spezialeinheiten: Araber - Janitschar; Iberer - Falcata Reiter; Mongolen - Wächter des Dschingis Khan; Teutonen - Kreuzritter; Franken - Kampfaxtmann; Bulgaren - Thangra-Priester; Briten - Trommler; Goten - Huskarl;
Als Beispiel: Der Grundlebenswert eines Pikeniers beträgt 40. Mit der Erlernung dieser Fähigkeit auf der Stufe Meister, wird der Lebenswert um 40% auf 56 (40 + 40% = 56) erhöht .Die gleiche Berechung erfolgt für Angriff, wobei ein bestimmten Prozentsatz dem Angriffswert aller Infanterieeinheiten hinzugefügt wird.
Als Beispiel: Der Grundangriffswert "Schaden gegen Kavallerie" eines Pikeniers beträgt 60. Mit der Erlernung der Fähigkeit Krieger auf der Stufe Meister, wird der Angriffswert um 40% auf 84 (60 + 40% = 84) erhöht .
Lehrling: 10%
Fortgeschritten: 25%
Meister: 40%