Battle Report Analysis
Forniamo rapporti di battaglia in modo di poter chiarire l'esito di ogni battaglia.
In alto al rapporto troverai i nomi dell'attaccante e del diffensore, i loro livelli e coordinate. Poi ci sono le abilità e bonus sviluppati dai giocatori. Sotto è la casella con i Cavalieri ed i loro oggetti.
Poi vedrai una tabella che mostra le unità fuggite dalla battaglia. Il numero delle unità varia in base allo sviluppo dell'abilità Commando. Il massimo è il 40% dell'unità. Comunque i britani, con la sua unità speciale, possono aumentare la percentuale al 45%.
Prima del primo turno della battaglia, se l'attaccante possiede macchine d'assedio, vedrai un messaggio in merito alla distruizione dei livelli degli edifici.
Poi vedrai le formazioni d'attacco e respettivamente di difesa dei giocatori. Fra gli eserciti c'è il Muro del castello. Quando metti il mouse sopra un'unità vedrai la sua quantita e tutte le sue caratteristiche. Sotto l'immagine vedrai i bonus delle abilità delle unità speciali. Bonus prima della battaglia forniscono: l'Alebardiere, il Cavaliere Teutonico, il Mujahideen, la Torre d'Assedio, il Tomborino, il Kamangir, il Signore della Guerra e il Huskarlo. I bonus del Saccerdote Tangra comunque viene fornito alla fine della round.
Sotto i bonus puoi vedere se ci sono unità guarite. Ogni livello dell'abilità Guarigione ti dà e aumenta la possibilità di guarire unità ferite sel campo. I bulgari (grazie ai saccerdoti Tangra) possono guarire unità senza sviluppare l'abilità speciale.
Se sei un utente VIP puoi vedere un rapporto di battaglia più dettagliato.
Il massimo numero dei round in una sola battaglia è 12. Alla fine del rapporto vedrai chì è il vincitore o se c'è un pareggio.
Se ci sono nobili nella battaglia riceverai informazione anche in base alla riduzione della lealtà. Comunque i nobili devono sopravvivere la battaglia in modo di poter ridurre la lealtà del castello.
You also see the amount of Resources and people left for Clean-up after the Battle. The Resources left for Clean-up are equal to 10-15% of the Resources spent for training of the Units that have died in the Battle. The wounded that are left behind are between 10-15% of the number of Units that have been killed in battle (the amount is important, not the Population). Of course, there is information about how much Experience points both players gain.
If the Attacker is the winner you can see how much Resources have been stolen from the Defender's Castle.