Nemexia 2.5
Nemexia 2.5 - Informacje o wydaniu
I. Zmiany w szpiegowaniu
1. Zmiany w szansie na szpiegowanie:
- Tabela poniżej przedstawia nowe procentowe szanse na otrzymanie jednego z 3 typów raportów (Pełny, Szczegółowy lub Podstawowy).
- P1 poziom technologii Szpiegowanie atakującego (szpiegującego)
- P2 poziom technologii Szpiegowanie obrońcy (szpiegowanego)
P1 - P2 = | Pełny | Szczegółowy | Podstawowy |
---|---|---|---|
4 lub więcej | 90% | 10% | 0% |
3 | 75% | 15% | 10% |
2 | 65% | 20% | 15% |
1 | 40% | 30% | 30% |
0 | 30% | 30% | 40% |
-1 | 20% | 25% | 55% |
-2 | 0% | 20% | 80% |
-3 | 0% | 10% | 90% |
-4 lub mniej | 0% | 0% | 100% |
2. Dodano przerwę pomiędzy szpiegowaniem:
Będzie przerwa pomiędzy każdą próbą szpiegowania gracza lub planety team. Dotyczy to wszystkich lotów szpiegowskich wysyłanych do tej planety, więc wysłanie wiele statków szpiegowskich na pojedynczą planetę, nie pomoże w szybszym uzyskaniu raportów szpiegowskich.
Przerwa dla Szpiegowania na poziomie 1 wynosić będzie 30 sekund, a każdy poziom tego badania będzie skracał ten czas o jedną sekundę. Oznacza to, że Szpiegowanie na poziomie 20 zredukuje czas przerwy do 11 sekund.
3. Redukcja przerwy pomiędzy poszukiwaniem szpiegów:
- Tabela poniżej przedstawia nowe wartości pomiędzy poszukiwaniem statków szpiegowskich:
Poziom Szpiegowania | Bez osłon (minuty) | Z osłonami (minuty) |
---|---|---|
2-4 | 90 | 45 |
5-7 | 80 | 40 |
8-10 | 70 | 35 |
11-13 | 60 | 30 |
14-17 | 50 | 25 |
18-20 | 40 | 20 |
21-23 | 30 | 15 |
24-27 | 20 | 10 |
28-30 | 10 | 5 |
4. Szybkie poszukiwanie szpiegów:
- Podczas przerwy pomiędzy kolejnymi poszukiwaniami szpiegów nad planetą, można będzie użyć opcji "szybkiego skanowania". Kosztować będzie ona 5 Kredytów i można z niej skorzystać dowolną ilość razy na każdej planecie.
II. Zmiany w lotach
1. Limity ataków:
- Każdy gracz będzie mógł wysłać do 20 (10 dla uniwersum ultraspeed) ataków na pojedynczą planetę gracza w ciągu 24 godzin.
- Każdy sojusz będzie mógł wysłać do 20 (10 dla uniwersum ultraspeed) ataków team na pojedynczą planetę team w ciągu 24 godzin.
2. Limity lotów pirackich:
- Każdy gracz będzie mógł wysłać do 100 (50 dla uniwersum ultraspeed) lotów pirackich na pojedynczą planetę gracza w ciągu 24 godzin.
- Każdy sojusz będzie mógł wysłać do 100 (50 dla uniwersum ultraspeed) lotów pirackich na pojedynczą planetę team w ciągu 24 godzin.
3. Ograniczenie lotów transportowych:
- Loty transportowe gracz będzie mógł wysyłać tylko pomiędzy swoimi planetami, na planety członków własnego sojuszu lub na planetę team.
III. Zmiany w Centrum Handlu
1. Dodanie stron:
- Menu Ostatnie oferty będzie podzielone na strony. Każda strona pomieścić maksymalnie 50 ofert. Jeśli będzie wykorzystywany filtr i stron będzie więcej, to gra zapamięta filtr przy otwieraniu drugiej i kolejnej strony.
2. Zmiany współczynnika wymiany:
- Współczynnik wymiany zostanie zmieniony z 1:1.2 na 1:1.5. Oznacza to, że za 1000 metalu będzie można otrzymać na przykład 1500 kryształu.
3. Usunięcie prowizji:
- Prowizja przy tworzeniu ofert została usunięta.
4. Dodanie prowizji od udanych transakcji:
- Po zakończeniu transakcji, 5% przychodzących zasobów zostanie pobranych w ramach prowizji od sprzedającego.
IV. Zmiany w aukcjach
1. Nowe typy pakietów:
- Stare typy pakietów zostaną zastąpione przez nowe. Każda tura aukcji będzie zawierać co najmniej 1 pakiet dla każdego typu statków (oprócz satelitów i osłon), więc gracz szybko odnajdzie to czego szuka. Statki będą dostępne w 3 typach pakietów - mały, średnim i dużym.
- Nowe pakiety będą ustalano według populacji, co pomoże zbalansować je dla trzech różnych ras.
2. Licytowanie za zasoby:
- Pakiety można licytować za zasoby, a nie za Kredyty. Każdy gracz zdecyduje jaki typ zasobów chce użyć przy licytacji (metal, kryształ, gaz czy złom) danego pakietu. Jeśli użytkownik przegra licytację, to otrzyma zwrot 50% zasobów. Użytkownicy kont Premium i Platynowych otrzymają zwrot 70% zasobów.
3. Nowe ograniczenia:
- Gracz może wygrać poprzez licytację dowolną ilość pakietów w ciągu dnia. Licytowanie będzie dostępne od 9.00 do 24.00 czasu serwera.
- Kupowanie na aukcjach będzie ograniczone do 30000 populacji na dzień, a użytkownicy kont Premium i Platynowych będą mięć ten limit podniesiony do 40000.
V. Zmiany w Sojuszu
1. Ranga Asystenta lidera:
- Nowa specjalna ranga dostępna dla każdego sojuszu. Asystent lidera, który zostanie wybrany przez Lidera sojuszu będzie pomagał mu w organizacji poprzez akceptowanie/wyrzucanie członków oraz rozdzielanie im praw.
VI. Zmiany w menu problemu z Ozonem
1. Usunięcie badania Ekologia:
- Badanie Ekologia nie będzie już dostępne do badania z tego menu.
2. Brak możliwości restartu:
- Opcja restartu konta nie będzie już dostępna z tego menu.
VII. Zmiany w profilu gracza
1. Wybór domyślnej strony:
- Każdy gracz będzie mógł wybrać, która strona będzie domyślnie widziana w jego profilu - Planety, Statki komandora, Osiągnięcia czy Tablica (opis gracza).
VIII. Ustawienia opiekunów
1. Gracze nie będą już oznaczani jako “Opiekowani”:
- Gracze nie będą już oznaczani jako “Opiekowani” w menu Galaktyka. W zamian tego będą "Aktywni opiekunowie". Jeśli opiekunowie gracza byli aktywni w ciągu ostatnich 15 minut na jego koncie, to gracz otrzyma takie oznaczenia.
2. Opiekunowie nie będą mogli logować się na nieaktywne konta:
- Opiekunowie nie będą mogli logować się na konta, na których właściciel nie logował się przez 7 kolejnych dni.