Pregled Zemljevida
Zemljevid je koordinatni sistem (x, y), ki je v velikosti 200 x 200 kvadratov (skupaj 40 000 kvadratov, kar je število igralcev, ki jih igra lahko podpira), kjer si lahko ogledate natančen položaj vseh objektov v Srednjeveškem svetu.Tu so koordinate z ovirami(gozdovi, jezera, planine), kjer se ne more postaviti gradu in poslati tabora. Vedite da ovire ne vplivajo na čas pohoda vojske. Uporaba zemljevida je najboljši način za iskanje nasprotnikov in koordinat kjer boste dobili dodatne surovine.Informacijo o gradovih okoli vas imate na mini zemljevidu - prikazuje večje področje in lahko vidite vse gradove v različnih barvah,ki vam pomagajo najti nasprotnike in prave sovražnike, a vas vas opozarja da ne napadete vaše klanske soigralce in igralce s katerimi ste sklenili mir. Lahko vidite več igralcev ki se nahajajo na zemljevidu in dobiti informacijo o njihovem statusu (status odsotnosti, zaščita, ban, lahko ali ne morete napasti itd.)
koordinate gradu;
ime gradu in lastnika gradu;
izkušnje in stopnje (v oklepajih) lastnika gradu;
kdaj je igralec bil zadnjič online (dostopno samo VIP igralcem);
igralčev klan (če je v kakšnem klanu);
S klikom na grad na zemljevidu se vam bo odprlo okno z naslednjimi vsebinami:
Pošlji sporočilo – igralec lahko pošlje osebno sporočilo drugim igralcem; opcija vas preusmerja na sekcijo sporočil;
Pregled profila – igralec lahko pogleda profil drugih igralcev.
Pošlji pohod – igralec lahko pošlje pohode drugim igralcem; opcija preusmerja na sekcijo vojska.
Pošlji surovine – igralec lahko pošlje surovine drugim igralcem; opcija preusmerja na tržnico.
Dodaj v skupino koordinat – igralec lahko doda koordinate za cilj pohoda z več cilji hkrati.
Lahko iščete igralce po koordinatah. Opcija vam bo prihranila nekaj časa, če poznate igralčeve koordinate na zemljevidu.
Lahko tudi iščete Ghost gradove. Opcija vam bo dala seznam najbližjih Ghost gradov. Upoštevajte, da je opcija dostopna samo VIP igralcem.
Izračun razdalje med dvema točkama je popolnoma natančen, kar pomeni, da vsakič, ko pošljete iste enote z istim ciljem, bodo imele isto najkrajšo pot in hojo v istem času.