Pregled Bitk
Pregled Bitk
Bitke so bistvo igre. Vsi igralci gradijo svoje Rudnike in Kmetije, da bi pridobili surovine, da bi gradili Vojašnico in Konjušnico, kjer se usposabljajo vojaške enote, ki jih lahko pošljete v napad.Vse je s bitkami povezano. Bitka je vedno sestavljena iz dveh strani-napadalčeva in obrambna. Napadalec se najprej bori proti Branilcu, potem proti podporni vojski (če obstaja). Če napadalec zmaga,vojska ukrade surovine v gradu. Da bi se zgodila bitka,mora Napadalec imeti vsaj eno vojaško enoto, ki jo pošlje v Napad do koordinat Branilca. Z druge strani pa ni obvezno, da branilec ima enote. Napadalec ima lahko srečo, da napada nezavarovan Grad.
Razlika v stopnjah
Seveda, če gre za bitko, obstaja nekaj limitov. Limit je v razliki stopenj -če močnejši igralec pošlje napad ali izvidnico na šibkejšega igralca.Razlika v stopnjah ne sme biti več kot 7 stopenj, da bi poslali napad. Ko je Napadalec najvišji stopnji, kot je Branilec(ampak je razlika 7 stopenj ali manj),branilec prejme 5 - odstotni bonus za spretnost Branilec, za vsako stopnjo razlike.
Bitka
Vsaka bitka je sestavljena od 1 do 12 rund. V vsaki rundi,vsaka od vojaških skupin na bojišču udarja sovražnika. Na začetku vsake runde enote napadalca in enote branilca se delijo na skupine,glede na vrsto(pehota,lokostrelci,konjenica) in v vsaki skupini ne more biti druge vrste enot. Runde je konec, ko vse skupine (napadalca in branilca) naredijo svoj udar.
Bitke je konec, ko je ena stran ubila vse enote drugi strani, ali ko je doseženo maksimalno število rund.
Po bitki dobite poročilo o rezultatih. Možni rezultati so:
Napadalec je zmagovalec – ko je napadalec zmagal, tisti bo ukradel surovine iz gradu branilca (ali iz Tabora).
Branilec je zmagovalec – ni ukradenih surovin.
Izenačeno – ni ukradenih Surovin, ko je rezultat izenačen, oz. ni zmagovalca.
Opomba: če Branilec porazi Napadalca že v prvi Rundi bitke, napadalec prejme le sporočilo, da je bitke bilo konec tako hitro, da nihče ni ostal povedati zgodbo.V tem primeru Branilec dobi poročilo, medtem ko Napadalec ne dobi poročila.
Proces bitke
Ko napadalec doseže koordinate branilca in branilec ima vojsko tam ,bitka med obema stranema se začne in gre po korakih, opisanih spodaj:
Informacija o igralčevi vojski je naložena (vrsta in število enot, Nadgradnje in Formacija);
Bonusi od Spretnosti, Vitezov in Posebnih enot se uporabljajo;
Možnost za porušenje zgradbe Napadalca se izračuna;
Prva runda se začne:
- Bonusi od Spretnosti, Vitezov in Posebnih enot se uporabljajo;
Enote so razdeljene na skupine, da bi udarile;
Vsaka skupina udarja, glede na vrstni red napada;
Bonus od spretnosti Sreča se uporablja;
Bonus od Posebne enote Bog Tangra se doda na bonus Zdravilec, bonusi se uporabljajo.
Runde je konec.
Ko je runde konec, začne nova, (razen če niso vse enote (branilca ali napadalca) ubite ali pa je doseženo maksimalno število rund).
izračunano je število preživelih in ubitih enot obeh igralcev.
Izračunan je znesek za Čistko, ki je baziran na ubite enote.
Če je Podpora in je Branilec poražen, bitka začne znova in podporna vojska bo novi Branilec.
Če je Napadalec Zmagovalec in so na voljo surovine, tiste bojo ukradene po bitki.
Vrstni red napada
Enote v bitki napadajo hkrati, v redu - ne ob istem času, ampak skupaj na kategorije. Sistem sploh ni težak. Enote napadajo v naslednjem vrstnem redu:
- Obleganje
- Lokosterlci in Obzidje
- Konjenica
- Pehota in Posebne enote;
- Vitezi
Z drugimi besedami, če imate Oblegovalno artilerijo, bo le ta udarila Obzidje preden zid udari vašo enoto v vojski.
Ampak obstaja zanka - če postavite nekatere enote izven območja sovražnikovega obzidja in vi izgubite prvo vrsto v rundi, vaše druge linije se premaknejo eno vrstico naprej in bodo vstopile v sovražnikov domet.