Mercado

Cada mercado empieza como un pequeño mercado insignificante: unos pocos comerciantes con unos pocos tenderetes en un terreno de nivel bajo llamado plaza. Mientras el mercado es tan pequeño no hay competencia por lo que los precios son extremadamente altos. Por eso tienes que hacer un Mercado mejor, construir carreteras hacia él porque así vendrían más comerciantes, lucharían entre sí para vender más y bajarían los precios.

Por más que construyas, más gente habrá en el Mercado y pronto estará tan lleno de comerciantes que tus vecinos sólo podrán tenerte envidia.

Hay 2 métodos de intercambio de recursos en el Mercado Interno.

El primero es intercambiar recursos a tasa de cambio 1:1 por el coste de una pequeña cantidad de Créditos.

La segunda opción es intercambiar recursos, sin cargo de créditos, a tasa de cambio que equivale a 0.02 X el nivel del mercado. Esto significa que la tasa máxima es 0.02:1 a nivel 1, y puede alcanzar 0.5:1 a nivel 25.

En el Mercado externo puedes hacer tus propias ofertas y comerciar Recursos con los demás jugadores, también ver qué están ofreciendo ellos. Si te llega a gustar alguna oferta, todo lo que tienes que hacer es un click en "Aceptar" y la Campaña de Comercio empezará sola.

En la lista de ofertas están mostradas las características de cada oferta: el Castillo del comerciante, la distancia, qué ofrece el jugador, qué pide en cambio, el tiempo máximo de la Campaña y el tiempo necesario para cada oferta.

Hay un límite de la cantidad de ofertas que un jugador puede publicar. El límite es 3 a nivel 1 del Mercado y sube con una más para cada 5 niveles del Mercado. Lo que significa 4 ofertas a nivel 5, 5 a nivel 10 etc., hasta un máximo de 8 a nivel 25.Hay una opción en el mercado que te permite intercambiar recursos 1:1 sin esperar por una cantidad mínima de ducados. Todo los que necesitas hacer es determinar qué parte de los recursos convertir en el recurso que necesitas con simplemente deslizar el butón.

Para enviar Recursos debes tener al menos tercer nivel del Mercado.

Se puede Motivar la Velocidad y el Cargamento del envío de Recursos (aplica para Campañas de Transporte, y no de Comercio).

Los negocios y los envíos de Recursos se hacen por medio de Campañas Comerciales y de Transporte, esas Campañas se hacen por comerciantes, y no por Unidades. Cada Comerciante tiene una capacidad de cargamento de 1000 (puede ser aumentada por la habilidad Finanzas y por la Motivación de Cargamento). Ten en cuenta que los comerciantes de las Naciones que tienen Bonus de Comercio (Árabes, Mongoles, Germanos) pueden cargar 20% más Recursos (el bonus no aplica para la capacidad de cargamento de la Motivación).

Puedes cancelar tus ofertas 24 horas después de publicarlas.

Ojo: Tienes la opción de cancelar una oferta en el Mercado 6 horas después de publicarla pero con algunos intereses: desde 50% a la sexta hora, poco a poco caen a 25% a la hora 15 y poco a poco llegan a 0% a las 24 horas.

Nivel Máximo: 25

Edificios Requeridos: Ninguno

Recursos requeridos/ Tiempo:

Nivel Oro Hierro Madera Comida Recursos transferibles Tiempo
1 105 95 105 95 1000 00:06:00
2 166 150 166 150 2000 00:09:31
3 210 190 210 190 3000 00:12:00
4 264 239 264 239 4000 00:15:07
5 333 301 333 301 5000 00:19:03
6 420 380 420 380 6000 00:24:00
7 529 478 529 478 7000 00:30:15
8 667 603 667 603 8000 00:38:07
9 840 760 840 760 9000 00:48:01
10 1058 958 1058 958 10000 01:00:30
11 1334 1207 1334 1207 11000 01:16:14
12 1681 1521 1681 1521 12000 01:36:04
13 2118 1916 2118 1916 13000 02:01:03
14 2669 2414 2669 2414 14000 02:32:31
15 3363 3042 3363 3042 15000 03:12:10
16 4237 3834 4237 3834 16000 04:02:08
17 5339 4830 5339 4830 17000 05:05:06
18 6727 6086 6727 6086 18000 06:24:26
19 8476 7669 8476 7669 19000 08:04:23
20 10680 9663 10680 9663 20000 10:10:19
21 13457 12176 13457 12176 21000 12:49:00
22 16956 15341 16956 15341 22000 16:08:57
23 21365 19330 21365 19330 23000 20:20:52
24 26920 24356 26920 24356 24000 25:38:18
25 33919 30689 33919 30689 25000 32:18:16

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