Hospital Militar

Los soldados mueren en Batallas: un hecho bien conocido por cada soberano. Por supuesto, cuando los muertos no son de tu ejército no te importa pero si son tus soldados, es preocupante. Entrenar las Unidades no es nada barato por lo que una Batalla grande con muchas pérdidas podría ser fatal para tu economía. Pero no todos que caen en la Batalla están muertos, de hecho, una cantidad bastante grande de ellos están heridos y curarlos ahorraría mucho dinero.

Los médicos del Hospital Militar hacen todo lo posible para curar cada uno de los soldados heridos que puedan.

Mejorar el hospital militar significa un edificio más grande con más habitaciones y más médicos, por lo tanto más soldados curados. También hay más habitaciones para experimentar con nuevos remedios y, ¿acaso hay algo mejor que ver cómo los doctores curan a los soldados derrotados que creías muertos para que regresen al campo de Batalla de nuevo? El porcentaje de las Unidades que curas es entre 1/2 del nivel de tu Hospital Militar y su nivel mismo, elegido a base aleatoria.

Ejemplo:

Si tu Hospital Militar está a nivel 6, podrás curar de 3% (6/2) a 6%. Hay 200 personas heridas y tienes tu Hospital Militar a nivel 6, digamos que vas a curar 4% de ellos (elegidos aleatoriamente) -4%x200=8- son 8 soldados de Infantería curados. El tipo de Unidades de Infantería que curarás -Piqueros, Soldados espada, Soldados maza o hacha- se eligen aleatoriamente. Por supuesto, si utilizas motivación de limpieza, puedes recibir no sólo Infantería, sino también otros tipos de unidades por una cantidad mínima de ducados: arqueros, caballería e incluso máquinas. Todo depende de tu elección y estrategia.

Por eso no importa lo que cuestre mejorar el Hospital Militar: hazlo. Va a ser mucho más barato que entrenar Unidades nuevas una y otra vez.

Nivel máximo: 10

Edificios Requeridos:

  • Viviendas (nivel 10)
  • Herrería (nivel 15)

Recursos requeridos/ Tiempo:

Nivel Oro Hierro Madera Comida Curación [%] Tiempo
1 305 245 225 315 0 ÷ 1 00:25:00
2 484 388 357 500 1 ÷ 2 00:39:41
3 610 490 450 630 1.5 ÷ 3 00:50:00
4 768 617 567 793 2 ÷ 4 01:03:00
5 968 778 714 1000 2.5 ÷ 5 01:19:23
6 1220 980 900 1260 3 ÷ 6 01:40:02
7 1537 1235 1134 1588 3.5 ÷ 7 02:06:02
8 1937 1556 1429 2001 4 ÷ 8 02:38:49
9 2441 1961 1801 2521 4.5 ÷ 9 03:20:06
10 3076 2470 2269 3176 5 ÷ 10 04:12:08

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