Frankos:Bárbaro

Cada Bárbaro dá 1% na Habilidade Guerreiro. O Bónus é adicionado no início de cada ronda,dependendo dos Bárbaros que sobreviveram na ronda anterior. Se no início da ronda 1 tiver 10 Bárbaros sobreviventes, eles darão bónus de 10 * 1 = 10% na habilidade Guerreiro.Se na ronda atual da batalha 4 deles falecem, na próxima ronda obtendrá apenas 6% bonus deles, porque 6 * 1 = 3%

Além de dar bónus ,o Bárbaro aumenta o bónus máximo que se pode obter superando o límite das habilidades.O límite torna-se 50% e pode ser atingido com combinação de bonus de Habilidade e unidades ou apenas unidades.

Exemplo:Se tiver a habilidade Guerreiro desenvolvida para Avançado recebe 25%.Se tiver também pelo menos 35 bárbaros vivos ,eles darão outros 25%. Assim o bónus áximo chega a ser 50%.Porém pode não querer investir pontos na habilidade Guerreiro.Neste caso pode atigir o máxio apenas com unidades .Para isso precisa de pelo menos 50 bárbaros vivos para atingir o límite de 50% (50 * 1 = 50%).

Após o upgrade especial da unidade o límite da habilidade Guerreiro é aumentado para 60%. O porcentual pode ser atingido através das duas esquemas acima alistadas.Note que independentemente do número dos Bárbaros ,no início de cada ronda, o bónus desta habilidade não pode exceder 50% (60% se tiver o upgrade);

Exemplo:Se no início do round tem 100 bárbaros sobreviventes o bónus ganho não será 100 * 1 = 100% mas ficará limitado até 50% (60% se tiver o 3-ro upgrade).

Tipo de Unidade

Unidade única

Construções Exigidas

Academia (Nível 1)

Características

Acessível Apenas para os Francos

Recursos
Ouro: 150População: 3
Ferro: 300Tempo: 00:45:00
Madeira: 300Velocidade: 15
Comida: 150Carga: 25
Poder e Vida
Poder contra Infantaria: 160
Poder contra Cavalaria: 260
Poder contra Arqueiros: 160
Poder contra Edificios: 10
Poder contra Artilharia de Cerco: 160
Vida: 260
Alcance: 1

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