Persas:Kamangir
Cada kamangir dá 0.5% na Habilidade Arqueiro.O Bónus é adicionado no início de cada ronda,dependendo dos Kamangirs que sobreviveram na ronda anterior. Exemplo:Se no início da ronda 1 tiver 20 Kamangirs sobreviventes, eles darão bónus de 20 * 0.5 = 10% na habilidade Arqueiro.Se na ronda atual da batalha 4 deles falecem, na próxima ronda obtendrá apenas 8% bonus deles, porque 16 * 0.5 = 8%Além de dar bónus ,o Kamangir aumenta o bónus máximo que se pode obter superando o límite das habilidades.O límite torna-se 70% (80%) e pode ser atingido com combinação de bonus de Habilidade das unidades ou apenas unidades. Exemplo:Se tiver a habilidade Arqueiro desenvolvida no Avançado recebe 40%.Se tiver também pelo menos 60 Kamangirs vivos ,eles darão outros 30%. Assim o bónus áximo chega a ser 70%.Porém pode não querer investir pontos na habilidade Arqueiro .Neste caso pode atigir o máxio apenas com unidades .Para isso precisa de pelo menos 140 Kamangirs vivos para atingir o límite de 70% (140 * 0.5 = 70%)Após o upgrade da unidade o límite da habilidade Arqueiro é aumentado para 80%. O porcentual pode ser atingido através das duas esquemas acima alistadas.Note que independentemente do número dos kamangirs ,no início de cada ronda, o bónus desta habilidade não pode exceder 70% (80% se tiver o upgrade);
Exemplo:Se no início do round tem 200 kamangirs sobreviventes o bónus ganho não será 200 *0.5 = 100% mas ficará limitado até 70% (80% se tiver o upgrade).
Tipo de Unidade
Unidade única
Edificios Exigidos
Academia (Level 1)
Características
Acessível para os persas.
Recursos | |
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Ouro: 150 | População: 10 |
Ferro: 300 | Tempo: 01:00:00 |
Madeira: 250 | Velocidade: 15 |
Comida: 150 | Carga: 60 |
Poder e Vida |
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Poder contra Infantaria: 250 |
Poder contra Infantaria: 250 |
Poder contra Arqueiros: 300 |
Poder contra Edificios: 50 |
Poder contra Edificios: 100 |
Vida: 500 |
Alcance: 5 |