Enfermaria

Enfermaria

Soldados morrem em batalha, um fato bem conhecido por todos. Evidentemente, quando os mortos não são de seu exército isso não preocupa a você, mas quando eles são os seus soldados ,isso sim, preocupa. Formar unidades não é de qualquer maneira barata assim uma grande batalha com grandes lotes de perdas pode ser fatal para você economicamente. Nem todos os caídos em batalha estão mortos - na verdade, um bom grande número delas são feridas e curá-los é uma grande poupança de dinheiro.

Na enfermaria médicos e curandeiros tentam dar seu melhor para curar todas os feridos que eles puderem.

Atualizando a enfermaria, você aumenta o edifício com mais espaço e mais médicos, portanto, mais soldados curados. Também há espaço para experimentar novas curas, e não tem coisa melhor para um médico do que ver aquele pedaço de carne que você pensava era apenas um cadáver se tornar um saudável soldado pronto para a batalha novamente. Então não importa o custo da atualização da Enfermaria, fazê-la vai ser muito mais barato do que treinar todas as unidades de novo. A porcentagem de unidades que você cura está entre a metade do nível de sua enfermaria e o próprio nível da enfermaria, sendo determinada de uma forma randômica.

Exemplo. Se a sua enfermaria está no nível 3, você está habilitado para curar entre 3% (6/2) e 6%Example: if your infirmary is at level 6, you will be able to heal from 3% (6/2) and 6%. Se há 200 soldados feridos e você tem enfermaria no nível 6, digamos que você poderia curar 4% (escolha com base aleatória) - 4%x200=8 - Isto é 8 soldados de infantaria curados. O tipo de infantaria que você poderá curar - Lanceiros, espadachins, gladiadores e guerreiros - é uma escolha com base aleatória.Usando Motivação de Limpeza poderá curar diferentes tipos de undiades nesse número arqueiros,cavalaria e até máquinas de cerco.Depende da sua estratégia.

Então não importa o custo da atualização da Enfermaria, fazê-la vai ser muito mais barato do que treinar todas as unidades de novo de novo.

Construções Requeridas

Moradias (Level 10)

Ferreiro (Level 15)

Recursos Requeridos / Tempo

Nível Ouro Ferro Madeira Cura [%] Tempo
1 305 245 225 315 0 ÷ 1|00:25:00
2 484 388 357 500 1 ÷ 2|00:39:41
3 610 490 450 630 1.5 ÷ 3|00:50:00
4 768 617 567 793 2 ÷ 4|01:03:00
5 968 778 714 1000 2.5 ÷ 5|01:19:23
6 1220 980 900 1260 3 ÷ 6|01:40:02
7 1537 1235 1134 1588 3.5 ÷ 7|02:06:02
8 1937 1556 1429 2001 4 ÷ 8|02:38:49
9 2441 1961 1801 2521 4.5 ÷ 9|03:20:06
10 3076 2470 2269 3176 5 ÷ 10|04:12:08

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