Zidul

Zidul

Armata ta este principalul apărător,dar nu si singurul.Un zid înalt şi puternic din piatră,ce înconjoară domeniul tău va fi un avertisment către oricine nu soseşte în pace.

Binenteles,doar Zidul, nu poate fi suficient împotriva a unei armate puternice de 10000 de oameni,de aceea ai o armată în spatele zidului.

La început,Zidul nu are nimic special,şi inamicii pot cu uşurinţă să treacă de el,dar dacă investeşti suficient timp şi resurse în acest Zid,el va deveni cu adevărat o provocare pentru oponenţii tăi.

Binenţeles, datorită acestui obstacol iritant cum este Zidul,oamenii au inventat maşinile de asediu cum ar fi balistele şi berbecii.În cel mai rau caz,Zidul îţi va da suficient timp pentru a fugi şi a te ascunde.

Zidul afectează bătălia după cum urmează:

Atâta timp cât există un Zid,unităţile atacatorului nu se vor separa în luptă datorită rezistenţei mari a Zidului.Când este distrus,totul revine la normal şi unitaţile se împart pe grupe.

Aici aveţi un exemplu bun asupra functionării zidului , dacă zidul are 8000 viaţă si tu nu ai un grup de unitaţi care sa facă foarte multă paguba,prejudiciul creat de catre unităţi (de exemplu 3500 din partea arbaletiştilor + 500 din partea arcaşilor cu arc scurt = 4000 pagubă) va reduce din punctele de viaţa a zidului şi zidul va începe runda viitoare cu 4000 viaţă.Aceasta înseamnă ca zidul va continua sa producă victime pâna va fi distrus,dar de asemenea o armata mică va avea o şansă mai mare să distruga Zidul ,ceea ce va face ca batalia la început sa fie mai potrivita pentru noii jucatori.Unele naţiuni au bonus specific ce face ca zidul sa fie cu 20% mai puternic.În plus,obiectele eroilor influentează de asemenea statistica comportarii unui zid în luptă.De aceea informaţiile din tabelul de mai jos nu este intotdeauna acealaşi cu cel pe care raportul de luptă îl da după bătălie

Nivel maxim: 20

Statusuri:

Level Strength agains infantry Strength against cavalry Strength against archers Strength against siege Strength against building Health Range
1 750 500 750 750 0 1000 3
2 1125 750 1125 1125 0 1500 3
3 1600 1000 1600 1600 0 2175 3
4 2200 1500 2200 2200 0 3050 3
5 2900 2000 2900 2900 0 4110 3
6 3700 2500 3700 3700 0 5350 3
7 4600 3100 4600 4600 0 6680 3
8 5600 3700 5600 5600 0 8000 3
9 6700 4400 6700 6700 0 9600 3
10 7800 5100 7800 7800 0 11350 3
11 8900 5800 8900 8900 0 13300 3
12 10000 6500 10000 10000 0 15500 3
13 11150 7300 11150 11150 0 18000 3
14 12300 8100 12300 12300 0 21000 3
15 13450 8900 13450 13450 0 24300 3
16 14600 9700 14600 14600 0 28150 3
17 15800 10500 15800 15800 0 32700 3
18 17000 11300 17000 17000 0 37800 3
19 18200 12100 18200 18200 0 43500 3
20 19500 13000 19500 19500 0 50000 3

Cladiri necesare:

  • Unitate militara (nivel 1)

Resurse necesare / Timp:

|NIvel|Aur|Fier|Lemn|Hrana|Timp| |---|---|---|---|---|---| |1|35|50|100|20|00:06:00| |2|53|75|150|30|00:09:31| |3|79|113|225|45|00:12:00| |4|118|169|338|68|00:15:07| |5|177|253|506|101|00:19:03| |6|266|380|759|152|00:24:00| |7|399|570|1139|228|00:30:15| |8|598|854|1709|342|00:38:07| |9|897|1281|2563|513|00:48:01| |10|1256|1794|3588|718|01:00:30| |11|1758|2512|5023|1005|02:62:28| |12|2461|3516|7033|1407|03:12:04| |13|3446|4923|9846|1969|04:02:06| |14|4480|6400|12799|2560|05:05:02| |15|5824|8320|16639|3328|06:24:20| |16|6988|9983|19967|3993|12:06:24| |17|8386|11980|23960|4792|15:15:18| |18|10063|14376|28752|5750|19:13:18| |19|12076|17251|34503|6901|24:13:09| |20|14491|20702|41403|8281|30:30:57| Translation Topic Title in Romania

Înapoi sus