Infirmeria

Soldații mor în bătălii un fapt bine cunoscut de fiecare conducator. Binențeles când morții nu sunt din armata ta nu te interesează,dar cand sunt soldații tăi, devine ingrijorător.Antrenând unități nu este în nici un caz ieftin,deci o mare bătalie cu multe pierderi poate fi economic fatal pentru tine.Nu toti cei cazuți în luptă sunt morți,de fapt un număr mare dintre ei sunt răniți și însănătoșirea lor este o mare economie.În infirmerie,doctorii și asistenții,fac tot posibilul să trateze fiecare rană cu putință.Îmbunătățind infirmeria înseamnă o cladire mai mare,cu mai multe camere și mai mulți doctori, prin urmare mai mulți soldați vindecați.De asemenea este mai mult spațiu pentru experimentarea unor noi tratamente și ce este mai frumos decât sa vezi doctorii transformând o grămăda de carne pe care o credeai un cadavru intr-un soldat sănătos gata pentru luptă din nou.Procentajul de unități vindecate este între 1/2 din nivelul infirmeriei și nivelul în sine ales în mod aleator.

Exemplu: dacă infirmeria ta are nivelul 6, vei putea vindeca de la 3% (6/2) până la 6%. Acolo sunt 200 de persoane ranite și tu ai infirmeria la nivelul 6,hai să spunem că vei reuși să vindeci 4% dintre ei (aleși în mod aleator)-4%x200=8 , asta inseamnă 8 infanteriști vindecați.Tipul unităților de infanterie pe care-i vei vindeca , purtător de lance,luptători cu spada,luptători cu buzduganul,luptători cu secure sunt aleși în mod aleator.Desigur,dacă vei folosi motivație pentru curățare vei putea resuscita nu numai infanterie,dar și alte tipuri de unități pentru o suma minimă de monede, arcași , cavalerie,chiar si mașini de asediu.Toate depind de alegerea și strategia ta.

Deci nu are importanță costul modernizării infirmeriei, făceți-l.Va fi mult mai ieftin decât sa antrenezi noi unități în permanență.Nivel maxim: 10

Cladiri necesare:

Locuințe(nivel 10)

Fierărie(nivel 15)

Resurse necesare / Timp:

Level Gold Iron Wood Food Healing [%] Time
1 305 245 225 315 0 ÷ 1 00:25:00
2 484 388 357 500 1 ÷ 2 00:39:41
3 610 490 450 630 1.5 ÷ 3 00:50:00
4 768 617 567 793 2 ÷ 4 01:03:00
5 968 778 714 1000 2.5 ÷ 5 01:19:23
6 1220 980 900 1260 3 ÷ 6 01:40:02
7 1537 1235 1134 1588 3.5 ÷ 7 02:06:02
8 1937 1556 1429 2001 4 ÷ 8 02:38:49
9 2441 1961 1801 2521 4.5 ÷ 9 03:20:06
10 3076 2470 2269 3176 5 ÷ 10 04:12:08

Înapoi sus