Burgmauer

Die Burgmauer

Die Burgmauer zählt zu den effektivsten Verteidigungsinstrumenten im Mittelalter. Sie schirmt Gebäude und Bevölkerung vor Übergriffen ab und bietet Zuflucht und Sicherheit. Je besser die Mauer, desto mehr Belagerungswaffen muss der Gegner mitführen. Natürlich reicht eine Burgmauer alleine nicht aus, um gegen eine 10.000 Mann starke Armee anzutreten, weshalb es unerlässlich ist, eine Armee hinter der Burgmauer zu positionieren.Zu Beginn ist die Burgmauer kein Hinderniss für Gegner und kann leicht überwunden werden. Investiert man jedoch genügend Zeit und Ressourcen, so kann sie für Gegner eine richtige Herausforderung darstellen.

Aufgrund solcher Herausforderungen, hat man Belagerungsmaschinen, wie die Balliste, oder den Rammbock erfunden.

Die Burgmauer nimmt an Kämpfen wie folgt teil:

Ist eine Burgmauer vorhanden, so formieren sich Gegner zu einer großen Gruppe und greifen die Burgmauer, aufgrund ihrer Stärke, gemeinsam an.Feindliche Einheitentypen greifen diese immer im Verband. Danach teilen sie sich wieder auf und kämpfen Einheit gegen Einheit.

Hier ein Beispiel: Eine Burgmauer hat 8000 Lebensenergie und man besitzt keine Gruppe von Einheiten, die genügend Schaden anrichten, so wird der Angriffsschaden der Einheiten (als Beispiel 3500 Schaden von Armbrustschützen, 500 Schaden von Bogenschützen = 4000 Schaden) von der Lebensenergie der Burgmauer abgezogen. Sie beginnt in der nächsten Runde somit mit 4000 Lebensenergie. Die Burgmauer nimmt immer mehr Schaden, bis sie endgültig zerstört wird, dadurch haben jedoch auch kleine Armeen, die Chance, die Burgmauer zu zerstören, was für neue Spieler besser geeignet ist. Nach dem Kampf erhält die Burgmauer ihren ursprünglichen Zustand zurück (Lebensenergie wird aufgefüllt)

Einige Völker besitzen einen Bonus, durch den die Burgmauer um 20% verbessert wird (Angriff + Lebensenergie). Zudem können Gegenstände von Helden ebenfalls die Eigenschaften der Burgmauer in Schlachten beeinflussen. Die in der Tabelle erwähnten Werte können somit von den Werten der Kampfberichte abweichen.

Maximales Level: 20

Statistiken:

Level Stärke gegen Infanterie Stärke gegen Kavallerie Stärke gegen Schützeneinheiten Stärke gegen Belagerung Stärke gegen Gebäude Lebensenergie Reichweite
1 750 500 750 750 0 1000 3
2 1125 750 1125 1125 0 1500 3
3 1600 1000 1600 1600 0 2175 3
4 2200 1500 2200 2200 0 3050 3
5 2900 2000 2900 2900 0 4110 3
6 3700 2500 3700 3700 0 5350 3
7 4600 3100 4600 4600 0 6680 3
8 5600 3700 5600 5600 0 8000 3
9 6700 4400 6700 6700 0 9600 3
10 7800 5100 7800 7800 0 11350 3
11 8900 5800 8900 8900 0 13300 3
12 10000 6500 10000 10000 0 15500 3
13 11150 7300 11150 11150 0 18000 3
14 12300 8100 12300 12300 0 21000 3
15 13450 8900 13450 13450 0 24300 3
16 14600 9700 14600 14600 0 28150 3
17 15800 10500 15800 15800 0 32700 3
18 17000 11300 17000 17000 0 37800 3
19 18200 12100 18200 18200 0 43500 3
20 19500 13000 19500 19500 0 50000 3

Benötigte Gebäude:

  • Kaserne(level 1)

Benötigte Ressourcen / Zeit:

Level Gold Eisen Holz Nahrung Zeit
1 35 50 100 20 00:06:00
2 53 75 150 30 00:09:31
3 79 113 225 45 00:12:00
4 118 169 338 68 00:15:07
5 177 253 506 101 00:19:03
6 266 380 759 152 00:24:00
7 399 570 1139 228 00:30:15
8 598 854 1709 342 00:38:07
9 897 1281 2563 513 00:48:01
10 1256 1794 3588 718 01:00:30
11 1758 2512 5023 1005 02:62:28
12 2461 3516 7033 1407 03:12:04
13 3446 4923 9846 1969 04:02:06
14 4480 6400 12799 2560 05:05:02
15 5824 8320 16639 3328 06:24:20
16 6988 9983 19967 3993 12:06:24
17 8386 11980 23960 4792 15:15:18
18 10063 14376 28752 5750 19:13:18
19 12076 17251 34503 6901 24:13:09
20 14491 20702 41403 8281 30:30:57

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