Spionaj echipă
I Informaţii de bazăZborulSpionaj Echipă se efectuează înscopulde aadunainformaţiidespreplaneta de echipă a altei Alianţe. Poatefitrimis numaidepe o planetăde Echipăla altăplanetă deEchipa.ZborulSpionaj Echipăpoatefiefectuat numaide cătrenaveleSpion: Sondă spionaj/Robot spion/Minte Nox. Înacestarticol, pentrucomoditate,ne vom referilatoateacestenaveca"spioni".Spionii pot fi trimişi de către orice membru de alianţă cu acces la zboruri, dar numai Liderul poate vedea reportul primit. 1 Cum se spionează?UnspionestetrimislaoPlanetă Echipăinamicăcuunzborde spionaj. Fiecarezborpoateconţinedoarunspion. Pentrua trimiteun altspiontrebuie sătrimiţiun altzbor.Lasosire,spionul prezintă primul său raport. Unspionrămâne pePlanetainamicăpână cândesteretrasde cătreexpeditorsaupână esteucisdupă ce a fostdescoperit.În oricemoment, atâta timp câtspionulexpeditoruluiestepePlanetainamică, un raportpoatefisolicitat.. Există repaus între spionajele de la aceeaşi planetă. Durează 30 de secunde pentru Spionaj la nivelul 1, iar cu fiecare nivel, timpul se reduce cu o secundă. Aşadar, la nivelul 20 de Spionaj, repausul durează 11 secunde.
Exista3tipuriderapoartecarediferăînvaloaredeinformaţiile pe care le conţin:- Complet-informaţiidespreresurse,energieşi apărare;
Detaliat-informaţiidespreresurse, energieşi apărare;
De bază-informaţii despre resurse şi energie;
Sansele, dece tipderaportvafiprimit, depinde deniveluldeştiinţăSpionaj, alambilorjucători.II Şansele pentru tipul de raport:
Tabelele arată şanselepentruprimireaunuia dintre celetreitipuri dereport(complet, detalia sau de bază)
În următorele douătabele, vom folosidouă variabile:
- L1 - Nivelul de spionaj al atacatorului (la o planetă de echipă)
- L2 - Nivelul de spionaj al apărătorului (la o planetă de echipă)
L1 - L2 = | Complet | Detaliat | De Bază |
---|---|---|---|
4 sau mai mult | 90% | 10% | 0% |
3 | 75% | 15% | 10% |
2 | 65% | 20% | 15% |
1 | 40% | 30% | 30% |
0 | 30% | 30% | 40% |
-1 | 20% | 25% | 55% |
-2 | 0% | 20% | 80% |
-3 | 0% | 10% | 90% |
-4 sau mai puţin | 0% | 0% | 100% |
III Verificare de spioni
1 InformaţiiVerificările de spionipotfiefectuatepentru aîncercaşi a găsioricespionicare ar puteafipePlaneta de Echipă. Scanareasefaceprinaccesareameniului Ştiinţăşi apăsând pe butonul "Scanează pentrua gasispioni" , careestesituat chiarlângă tabul ŞtiinţăSpionaj sau direct de la meniul Planeta poţi apăsa pe butonul "Scanează planeta pentru spioni".Acestecontroalese potface doaro datăîntr-o anumită perioadă de timp.Perioada de timp în care vatrebui săaştepţipână cândun altcontrolpotfiefectuatdepinde deniveluldeştiinţă a Spionajuluişideprezenţasauabsenţauneiadintrestructurilede apărare Planeta E-Field/Matriţă planetară/Scut de suprafaţă.Tabel cuperioada detimp caretrebuie sătreacăintreverificările de spioni:
Nivelul spionajului | Fără scut (minute) | Cu scut (minute) |
---|---|---|
28-30 | 10 | 5 |
24-27 | 20 | 10 |
21-23* | 30 | 15 |
18-20 | 40 | 20 |
14-17 | 50 | 25 |
11-13 | 60 | 30 |
8-10 | 70 | 35 |
5-7 | 80 | 40 |
2-4 | 90 | 45 |
- Univers fără sfârşit
2 ŞanseŞansele ca un spion să fie descoperit în timpul verificării depind de nivelul Ştiinţei de Spionaj al amandurora jucătorilor. Tabelul arată şansele de a fi descoperit un spion în funcţie de nivelul Ştiinţei de Spionaj.În următorul tabel, vom folosi două variabile:
- L1 - Nivelul de spional al celui care scanează
- L2 - Nivelul de spional al celui care a trimis spionul
L1 - L2 = | Şanse de a descoperi un spion | Şanse de a nu descoperi un spion |
---|---|---|
4 sau mai multe | 100% | 0% |
2 or 3 | 75% | 25% |
-1 to 1 | 50% | 50% |
-2 or -3 | 25% | 75% |
-4 sau mai puţine | 5% | 95% |
După ce un spion a fost descoperit, există şanse să fi distrus:
- Şansele de a fi distrus un spion sunt de 30% dacă Planeta unde a fost găsit nu are E-Field/Planet Matrix/Surface Shell.
- There is a 100% chance to destroy a discovered spy probe if the Planet the probe is on has a Planet E-Field/Matriţă/Scut.