Sisteme de luptă
1 Luptele
În fiercare bătălie flota atacatorului se luptă cu flota apărătorului. Navele(şi apărarea) a celor două tabere sunt împărţite în grupuri în funcţie de tipul lor.Fiecare grup trage în flota inamică până le distruge. După fiecare lovitură se calculează o reducere a armurii pentru apărător și când apărătorul atacă – se calculează pentru atacator. Daunele și reducerea armurii sunt explicate mai jos deasemenea.
Jocul alege ce nave (apărare) din fiecare grup va acționa conform ţintelor prioitare.Dacă nu există nicio ţintăprioritară pentru un anumit grup,atunci acesta va ataca la întâmplare alte lupte de navă sau grupuri de apărare. După un atac reușit, atactorul fură resurse de la apărător. Dacă se retrage sau pierde, atacatorul nu poate lua nicio resursă.Trebuie să știi că navele de civili şi navele de comandant sunt lovite la sfârșit.
2 Armele
Fiecare navă are o armă după cum urmează: Laser, Ion sau Plasmă. Mai jos aveți un tabel detaliat pentru fiecare navă:
Confederaţie | Terteţii | Noxis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Navă | Armă | Navă | Armă | Navă | Armă |
1 | Cargoship | Laser | Cargobot | Laser | Supplier | Laser |
2 | Megacargoship | Laser | Big Cargobot | Laser | Mega Supplier | Ion |
3 | Scout | Laser | Rogue Fighter | Laser | Nox Darth | Laser |
4 | Cruiser | Ion | Interceptor | Ion | Nemesis | Ion |
5 | Guardian | Laser | Shieldbot | Laser | Absorber | Laser |
6 | Battlecruiser | Ion | Space Armada | Ion | Ghost | Ion |
7 | Destroyer | Plasmă | Goliath | Plasma | Hornet | Plasmă |
8 | Bomber | Laser | Bomberbot | Laser | Sporethrower | Laser |
9 | DeathStar | Ion | Titan | Ion | Queen Nox | Ion |
10 | Colonyship | Laser | Colonybot | Laser | Settler | Laser |
11 | Recycler | Laser | Tanker | Laser | Recycler Drone | Laser |
12 | Spy probe | Laser | Spybot | Laser | Nox mind | Laser |
13 | Solar Satellite | Laser | Solar Satellite | Laser | Organic Satellite | Laser |
Aceleași reguli se aplică și pentru apărare:
Confederaţie | Terteţii | Noxis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Navă | Armă | Navă | Armă | Navă | Armă |
1 | Ballistic Turret | Laser | Defence Matrix | Laser | Nox Archer | Laser |
2 | Laser Turret | Laser | Laser Matrix | Laser | Laser Tissue | Laser |
4 | Ion Turret | Ion | Ion Matrix | Ion | Ion Tissue | Ion |
5 | Plasma Turret | Plasma | Plasma Matrix | Plasma | Plasma Tissue | Plasma |
8 | Laser-Ion Battery | Laser and Ion | Laser-Ion Matrix | Laser and Ion | Laser-Ion Tissue | Laser and Ion |
9 | Plasma-Laser Battery | Plasma and Laser | Plasma-Laser Matrix | Plasma and Laser | Plasma-Laser Tissue | Plasma and Laser |
10 | Ion-Plasma Battery | Ion and Plasma | Ion-Plasma Matrix | Ion and Plasma | Ion-Plasma Tissue | Ion and Plasma |
6 | Turret shield | Laser | Matrix shield | Laser | Chitin shell | Laser |
7 | Planet E-Field | Laser | Planet Matrix | Laser | Surface Shell | Laser |
Atacul fiecarei unități este calcultă conform următoarei scheme: Atacul unității bază se adaugă la suma tuturor bonusurilor înmulțite cu atacul bază:
- Armă (depinde de ce fel de armă folosește unitatea respectivă Laser, Ion sau Plasmă).
- Amiral – Atacul navelor (doar pentru nave).
- Abilități arme Amiral (depinde de ce fel de arme folosește unitatea respectivă Rază Laser, Încărcător Ion sau optimizator Plasmă).
- Abilitate Amiral – Atac puternic.
- Bonus Comandor de navă (Executant).
- Îmbunătățirea navelor.
Examplu:Deții o navă Scout îmbunătățită la nivelul 2, Știința Laser la nivelul 5, status Amiral – Atac la nivelul 20, abilitate amiral – Rază Laser la nivelul 5, Abilitate amiral – Atac puternic la nivelul 3, Comandor de navă Executor la nivelul 20. Așadar nava ta va avea: 420 420(25% 515% 200.1% 53% 32% 200.15%) = 420 420111% = 886.2 daune în urma atacului.Poți cu ușurință să-ți “calculezi” atacul unităților folosind Simulatorul de lupte din joc.
3 Armuri
Sunt 3 tipuri de armuri în joc – Ușoară, Medie și Grea. Fiecare armură are procentaj diferit.
- Ușoară - 3%
- Medie - 6%
- Grea - 9%
Asta înseamnă că unități diferite vor avea diferite tipuri de armuri și procentaje variate. Poți vedea în tabelul de mai jos:
Confederaţie | Terteţii | Noxis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Navă | Armură | Navă | Armură | Navă | Armură |
1 | Cargoship | Uşoară | Cargobot | Light | Supplier | Uşoară |
2 | Megacargoship | Medie | Big Cargobot | Light | Mega Supplier | Uşoară |
3 | Scout | Uşoară | Rogue Fighter | Light | Nox Darth | Uşoară |
4 | Cruiser | Medie | Interceptor | Medium | Nemesis | Medie |
5 | Guardian | Uşoară | Shieldbot | Light | Absorber | Uşoară |
6 | Battlecruiser | Grea | Space Armada | Heavy | Ghost | Grea |
7 | Destroyer | Medie | Goliath | Medium | Hornet | Medie |
8 | Bomber | Grea | Bomberbot | Medium | Sporethrower | Medie |
9 | DeathStar | Grea | Titan | Heavy | Queen Nox | Grea |
10 | Colonyship | Grea | Colonybot | Heavy | Settler | Medie |
11 | Recycler | Grea | Tanker | Heavy | Recycler Drone | Grea |
12 | Spy probe | Uşoară | Spybot | Light | Nox mind | Uşoară |
13 | Solar Satellite | Uşoară | Solar Satellite | Light | Organic Satellite | Uşoară |
Aceleaşi reguli se aplică şi pentru apărare:
Confederaţie | Terteţii | Noxis | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Defence | Armură | Defence | Armură | Defence | Armură |
1 | Ballistic Turret | Uşoară | Defence Matrix | Uşoară | Nox Archer | Uşoară |
2 | Laser Turret | Medie | Laser Matrix | Uşoară | Laser Tissue | Uşoară |
4 | Ion Turret | Grea | Ion Matrix | Grea | Ion Tissue | Grea |
5 | Plasma Turret | Medie | Plasma Matrix | Medie | Plasma Tissue | Grea |
8 | Laser-Ion Battery | Medie | Laser-Ion Matrix | Medie | Laser-Ion Tissue | Uşoară |
9 | Plasma-Laser Battery | Grea | Plasma-Laser Matrix | Medie | Plasma-Laser Tissue | Medie |
10 | Ion-Plasma Battery | Medie | Ion-Plasma Matrix | Grea | Ion-Plasma Tissue | Grea |
6 | Turret shield | Uşoară | Matrix shield | Uşoară | Chitin shell | Uşoară |
7 | Planet E-Field | Medie | Planet Matrix | Medium | Surface Shell | Medie |
Armura pentru fiecare unitate este calculată după următoarea schemă:
Armura unităţii de bază este adăugată la suma tuturor bonusurilor:
- Ştiinţa armură (depinde de ce tip de armură foloseşte unitatea Armură uşoară, Armură medie sau Armură grea).2. Abilitatea armură amiral – Stăpânul scutului (doar pentru nave).Examplu: Ai o navă Scout
şi Nivelul 5 Armură Uşoară şi abilitatea amiral – Stppânul scutului la nivelul 5.
Aşadar nava va avea : 3% 51% 51% = 13% armură. Poți cu ușurință să-ți “calculezi” armura unităților folosind Simulatorul de lupte din joc.
4 Viaţă
Poţi vedea câtă viaţă are fiecare unitate în parte în pagina de informaţii
Celelalte bonusuri de viaţă sunt:
- Ştiinţă Apărarea navelor dă 10% viaţă tuturor navelor pe nivel.
- Abilitatea Amiral Stăpânul navelor dă 2% viaţă tuturor navelor pe nivel.
- Abilitatea Amiral Stăpânul Apărării dă 2% viaţă pentru toate apărările pe nivel.
- Statusul Amiral Viaţa navelor dă 0.3% viaţă pentru toate navele pe nivel.
- Comandorul Argonaut al navei dă 0.15% viaţă pentru toate unităţile pe nivel.Îmbunătăţirile afectează viaţa navelor.
5 Bonusul de daune şi penalităţi
Fiecare unitate ( navă de luptă sau apărare) are un bonus de daune (20% crescut la atac) împotriva la cel puţin alte 2 unităţi şi navele de luptă au penalităţi (20% scăzut la atac) împotriva la alte 2 unităţi.Asta înseamnă că dacă Scout/Rogue fighter/Nox Darth are bonus de daune împotriva Cruiser/Interceptor/Nemesis şi Bomber/Bomberbot/Sporethrower şi poate avea penalităţi împotriva Battlecruiser/Space Armada/Ghost şi Destroyer/Goliath/Hornet.Un tabel detaliat pentru bonusul de daune şi penalităţi îl poţi găsi mai jos:
...
...
...
6 Ţinte prioritate
Fiecare unitate (navă de luptă sau apărare ) are una sau mai multe ţinte prioritare. Asta înseamnă că atât timp ţinta este existentă – unitatea o va lovi doar pe aceasta (cu excepţia când când este aplicată abilitatea Artilerie).Un tabel detaliat pentru ţintele prioritare îl poţi găsi mai jos:
...
...
...