Waffenschmiede

Waffenschmiede

Jede Armee, egal wie groß, oder stark sie ist, trifft früher, oder später auf ein besonderes Hindernis - eine Burgmauer, die den einzigen Zweck hat, gegnerische Einheiten zu verlangsamen und dadurch Zeit zu gewinnen.

Jeder Soldat, der eine Belagerung eines Gegners miterlebt hat, weiß wie schrecklich es ist, Ziel verschiedener Geschosse zu sein, wie z.B.: Pfeile, Steine, kochendes Öl und wie schrecklich es sein kann sich zum Gegner vorzukämpfen und dabei verzweifelt versuchen am Leben zu bleiben.

Wenn tausende von Bogenschützen, geschützt hinter der Burgmauer, mit ihren Pfeilen den Himmel verdunkeln, um eine angreifende Armee niederzuschießen, kann es für den Gegner zu einem richtigen Alptraum werden. In solchen Fällen eignen sich Belagerungseinheiten wie Ballisten und Rammböcke. Die Waffenschmiede ist der Ort, in dem alle Belagerungseinheiten gebaut werden können: Trebuchet, Katapult, Balliste und Rammbock. Der Bau dieser Belagerungsmaschinen ist weder leicht, noch billig, aber es zahlt sich aus - mit ihnen kann ein Teil der Burgmauer eines nevenden Nachbarn zerstört werden, oder sogar neue Gebäude, auf die er stolz ist. So könnte beispielsweise eine seiner Minen zerstört und unbrauchbar werden, für die er eine Menge Zeit und Ressourcen ausgegeben hat.

Möchte man die Burg eines Gegners belagern, so wird die Verwendung von Belagerungseinheiten stark empfohlen, wenn nicht sogar vorausgesetzt. Der Ausbau der Waffenschmiede verschafft mehr Raum für den Bau von neuen Belagerungsmaschinen und bietet mehr Arbeitsplätze, wodurch diese schneller fertiggestellt werden können. Jeder erfahrene Herrscher macht sich diesen Vorteil zu nutze.

Für die Reduzierung wird folgende Formel verwendet:

TT = (10*BT)/(L+10)

Legende:

TT - benötigte Ausbildungszeit

BT - Basiszeit

L - Level

Mit dem Ausbau des Gebäudes erschenit die Option, Belagerungseinheiten schneller ausbilden zu können. Hierfür stehen verschiedene Optionen zur Verfügung:

x1 Belagerungseinheiten werden abhängig vom Level der Waffenschmiede ausgebildet.

x2 Belagerungseinheiten werden doppelt so schnell ausgebildet, jedoch steigen die Ausbildungskosten um 200%

x3 Belagerungseinheiten werden dreimal so schnell ausgebildet, jedoch steigen die Ausbildungskosten um 400%

Maximales Level: 15

Benötigte Gebäude:

Schmiede (Level 10)

Benötigte Ressourcen / Zeit:

Level Gold Eisen Holz Nahrung Zeit
1 155 265 305 235 00:15:00
2 246 420 484 373 00:23:48
3 310 530 610 470 00:30:00
4 390 667 768 592 00:37:48
5 492 841 968 746 00:47:38
6 620 1060 1220 940 01:00:01
7 781 1336 1537 1184 01:15:37
8 984 1683 1937 1492 01:35:17
9 1240 2121 2441 1881 02:00:04
10 1563 2672 3076 2370 02:31:17
11 1969 3367 3875 2986 03:10:37
12 2481 4243 4883 3762 04:00:10
13 3127 5346 6153 4741 05:02:37
14 3940 6736 7753 5973 06:21:18
15 4964 8487 9769 7527 08:00:27

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