Lazarett

Lazarett

Soldaten sterben in Schlachten - das weiß jeder Herrscher. Natürlich macht man sich keine Sorgen, wenn es sich nicht um die eigenen Einheiten handelt. Betrifft es auch die eigenen Einheiten, so beginnt man sich zu sorgen. Ausbildung von neuen Einheiten ist auf Dauer sehr kostspielig und kann das Gleichgewicht des Imperiums beeinflussen. Verwundete Einheiten zu heilen ist hingegen kostengünstiger und rentiert sich, anstatt ständig Ressourcen für die Ausbildung auszugeben.Ärzte und Heiler des Lazarett tun ihr Bestes, um jede Verletzung zu versorgen.Der Ausbau des Lazarett bietet größere Gebäude mit mehr Räumen und mehr Ärzten, so dass auch mehr Verwundete geheilt werden können. Durch den Ausbau werden zudem neue Mittel zur Verfügung gestellt, so dass noch effektiver gearbeitet werden kann, um verstellte Fleischstücke, die wie Körper aussehen, wieder in gesunde Soldaten verwandeln können, damit sie an neuen Schlachten teilnehmen können. Die Chance, dass Einheiten geheilt werden, beträgt 1/2 des Levels des Lazarett, sowie der Chance der Heilung und wird per Zufall bestimmt.

Beispiel: Ist das Lazarett auf Level 6, so beträgt die Chance zwischen 3% (6/2) und 6%. Auf dem Schlachtfeld befinden sich 200 Einheiten und das Lazarett ist auf Level 6 ausgebaut. Sagen wir, die Chance für Heilung liegt bei 4% (ausgewählt auf zufälliger Basis) - 4%x200=8 - geheilte Einheiten. Die Art von Infanterieeinheiten, die geheilt werden können - Pikenier, Schwertkämpfer, Axtkämpfer, oder Keulenträger - wird ebenfalls per Zufall bestimmt. So könnten 3 Pikeniere, 1 Schwertkämpfer, 4 Keulenträger,...geheilt werden.Man kann eine Durchsuchung auch mit einigen Goldmünzen motivieren, um dadurch in der Lage zu sein, neben Infanterieeinheiten, auch andere Arten von Einheiten (Schützen, Kavallerie, sogar Belagerungseinheiten) wiederbeleben zu können.

Man sollte sich über die Ausbaukosten des Lazarett keine Sorgen machen - ausbauen so hoch es geht! Dies rentiert sich und ist günstiger als ständig neue Einheiten auszubilden.

Maximales Level: 10

Benötigte Gebäude

Häuser (Level 10) Schmiede (Level 15)

Benötigte Ressourcen / Zeit:

Level Gold Eisen Holz Nahrung Heilung[%] Zeit
1 305 245 225 315 0 ÷ 1 00:25:00
2 484 388 357 500 1 ÷ 2 00:39:41
3 610 490 450 630 1.5 ÷ 3 00:50:00
4 768 617 567 793 2 ÷ 4 01:03:00
5 968 778 714 1000 2.5 ÷ 5 01:19:23
6 1220 980 900 1260 3 ÷ 6 01:40:02
7 1537 1235 1134 1588 3.5 ÷ 7 02:06:02
8 1937 1556 1429 2001 4 ÷ 8 02:38:49
9 2441 1961 1801 2521 4.5 ÷ 9 03:20:06
10 3076 2470 2269 3176 5 ÷ 10 04:12:08

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