Tapasztalat
A tapasztalt jelzi egy játékos aktivitását, megmutatja várának szintjét, épületei nagyságát. Minél aktívabb egy játékos, annál több tapasztalati pontot kap. A tapasztalat a meghatározó mutató a ranglisták felállításánál. Ha egy játékos elér egy bizonyos mennyiségű tapasztalatot, szintet lép. Minden elért szintért képességpontok járnak, amelyek segítségével a különböző képességeket lehet fejleszteni.
Tapasztalatot adnak a következők:
- Épületek - az épületekért kapott tapasztalati pontok száma függ a ráfordított nyersanyagok mennyiségétől (az oktatás képesség bónusza hozzá lesz adva)
- Egységek - az egységek annyi tapasztalatot adnak, amennyi az adott egység kiképzésére ráfordított nyersanyagok összegének 1/3-a (az oktatás képesség bónusza hozzá lesz adva)
- Fejlesztések - minden egység és épület fejlesztéséért is pontokat kapsz. Annyit amennyi az adott fejlesztésre elköltött nyersanyagok összege (az érmékkel fizetett veterán fejlesztésekért is). A tapasztalat a fejlesztés befejeződésekor íródik jóvá.
- Csaták - a csaták után kapott tapasztalat az elpusztult egységek életétől függ. Nem mindig a teljes életmennyiség, hanem annak egy százaléka a játékos népességveszteségének függvényében.
- Lovagi küldetések - annyi tapasztalatot ad amennyi nyersanyagot összesen költöttél az adott lovagküldetésre (az oktatás képességből származó bónusz is beleszámít). A tapasztalat a lovagküldetés befejeződésekor íródik jóvá.
A csatában szerzett tapasztalat kiszámítása:
A csatákért kapott tapasztalat az elpusztult egységek életétől függ. Nem mindig az elpusztultak teljes életmennyisége, hanem annak csak egy százaléka a játékos népességveszteségének függvényében.
Ha mindkét játékos több mint 33,5%-át elveszíti a népességének, akkor az elpusztult egységek össz életének 100%-át megkapják tapasztalatként.
Ha az egyik játékos (indegy, hogy a vesztes vagy a nyertes a csatában) kevesebb, mint 33.5%-át veszítette el a népességének, mindkét játékos a tapasztalatnak csak egy részét kapja meg.
Ezt a százalékot a következőképpen számítjuk: 3x az elveszett népesség százaléka.
Például:
Az egyik játékos a népességének 33%-át, a másik pedig a teljes népességét elveszítette a csatában. Tehát mindkét játékos 3x33=99% tapasztalatot kap.
Ha csak a népesség 20%-át veszíti el, mindketten 3*20=60% tapasztalatot kapnak.
A tapasztalatot mindig úgy számítjuk, hogy a kisebb veszteséget szenvedett játékos elveszített népességét vesszük alapul.
Például:
Ha az egyik játékos 20%-ot a másik pedig 60%-ot veszít, a tapasztalat számítása az első értékkel történik: 3*20=60%.
Tapasztalatot nem adnak a következők:
- Az épületek lerombolása;
- Vár mehódítása;
- Gyógyítás csata közben (papok vagy szerzetesek segítségével) - nem szerzel tapasztalatot akkor sem, ha vannak csata közben meggyógyított egységek;
- A kastélyban visszaszerzett egységek;
- Az elmenekült egységek;
- Kémkedés - a kémkedés hadjáratra küldött és elveszített egységek
FONTOS: A oktatás képesség bónusza hozzá lesz adva a végső értékhez.