Experiencia
La Experiencia es un índice que representa el desarrollo y la actividadde cada jugador en el juego. Por más activo que sea el jugador, por más desarrollado que sea su Castillo, más puntos de experiencia recibe. La Experiencia es el índice más importante que toma parte en las Clasificaciones. Cuando un jugador consigue cienta cantidad de Experiencia alcanza otro nivel. Cada nivel alcanzado da puntos de Habilidad que se utilizan para avanzar en diferentes Habilidades.
Recibes Experiencia de:
- Edificios:te dan Experiencia que equivale a lasuma delos Recursos gastados en el nivel corriente del Edificio(el bonus de la habilidad Educación también se incuye aquí). La Experiencia se recibe al principio del desarrollo.
- Unidades: te dan Experiencia que equivale a 1/3 (una tercera parte) de la suma de los Recursos gastadosen su entrenamiento (el bonus de la habilidad Educación también se incuye aquí).
- Mejoras (actualizaciones) de las unidades: te dan Experiencia que equivale a la cantidad de todos los Recursos gastados en el nivel corriente de la Mejora (Mejoras Veteranas hechas con monedas también); La Experiencia se obtiene cuando el proceso de la Mejora esté completado.
- Batallas: la Experiencia ganada después de una Batalla se basaen la vida de las Unidades matadas. No siempre es la vida completa, sino un porcentaje basado en la Población que el jugador pierde.
- Misiones del Caballero:te dan Experiencia que equivale a la cantidad de los Recursos gastados en la Misióncorriente del Caballero (el bono de la habilidad Educación también se añade aquí). La Experiencia se obtiene cuando la misión esté completada.
Cómo se calcula la experiencia ganada después de una batalla:
La experiencia ganada después de una batalla se basa en la vida delas unidades matadas. No siempre es la vida completa, sino un porcentaje basado en la Población que el jugador pierde.
Cuando ambos jugadores pierden más de 33.5% de su población, reciben 100% de la vida de las unidades matadas como experiencia.
Si uno de los jugadores (sin importancia si es ganador o perdedor en la batalla) ha perdido menos de 33.5% de su población, ambos jugadores recibirán sólo una parte de la experiencia.
Este porcentaje será calculado de la siguiente manera: el porcentaje de la población perdidamultiplicado por3.
Por ejemplo:
Uno de los jugadores pierde33% de su población y el otro pierde toda su población. Entonces ambos jugadores reciben 33x3=99% de la experiencia.
Si ha perdido 20% de la población, ambos recibirán 20x3=60% de la experiencia.
La Experiencia será calculada siempre usando el porcentaje de población perdidadel jugador que haya sufrido menos daño.
Por ejemplo:
Si uno de los jugadores ha perdido 20% y el otro 60% de su población, la experiencia será calculada con el primer valor (20x3=60%).
Ten en cuenta que no recibes Experiencia de:
- Destrucción de Edificios;
- Conquista de Castillos;
- Curar duranteuna Batalla (usando Sacerdotes o la habilidad Curandero: no recibes Experiencia incluso si hay Unidades curadas durante la Batalla;
- Unidades Recuperadas en la Taberna;
- Unidades que han escapado: las Unidades que han escapado no te dan Experiencia;
- Espionaje: las Unidades perdidas durante las Campañas de Espionaje no te dan Experiencia.
IMPORTANTE: El bono de la habilidad Educación será añadido al valor final.