Обзор сражений

Обзор сражений

Сражения – это самый важный элемент игры. Все игроки строят свои рудники и мельницы для того, чтобы у них появилась возможность построить Казарму и Конюшню, в которых они будут обучать боевых единиц при помощи которых они будут атаковать своих врагов. Все сводится к битвам.

В сражение всегда участвуют Атакующий и Защитник. Атакующий сражается против Защитника в одиночку и если он одержит победу, то он сражается с поддержкой. Если он одолеет и поддержку, он захватывает ресурсы Защитника. Для проведения сражения атакующий игрок должен отправить походом атаки хотя бы одного боевого юнита, которая должна отправить поход “Атака” в замок Защитника. С другой стороны, для того, чтобы сражение состоялось, наличие какой-либо армии у защитника не требуется. Атакующему может повезти и атаковать неохраняемый Замок.

Разница в уровнях

Конечно же, когда дело доходит до сражений, вступают в силу некоторые ограничения. Они заключаются в разнице уровней игроков, установленных предварительно, необходимых для похода. Когда у атакующего уровень выше (в пределах лимита), то Защитник получает бонус в 5% к навыку “Защитник” за каждый уровень разницы.

Битва

Каждая битва длится от 1 до 12 раундов. В каждом раунде каждая из групп войск на поле боя делает удар по противнику. В начале каждого раунда боевые единицы атакующего и защитника разделяются на группы в соответствии со своим типом (пехота, стрелки, кавалерия) . Раунд завершается, когда все группы войск сделают свой ход (удар).

Битва заканчивается когда армия одного из игроков полностью погибает или исчерпан лимит раундов битвы.

После каждой битвы формируется Отчёт, который показывает результат битвы.

Возможные варианты результатов:

  • Атакующий-победитель: когда игрок побеждает, он забирет ресурсы, находящиеся в замке (или лагере) защитника.
  • Защитник-победитель: ресурсы остаются у Защитника в случае поражения Атакующего.
  • Ничья: никто не забирает ресурсы в случае ничьи.

Примечание: если защитник одолеет противника в первом раунде, атакующий не получит доклад битвы, получает только сообщение, в котором указано, что битва прошла молниеносно и в живых не осталось никого, и получается некому рассказать что произошно на поел боя. Получает доклад Защитник.

Процесс Битвы

Когда армия атакующего игрока достигает точки назначения и у защитника имеется армия, происходит сражение в следующих этапах:

  • Загружается информация об игроках (количество и вид единиц, навыков и формации);
  • Применяются бонусы от навыков, Герое и Специальных единиц;
  • Рассчитывается шанс Атакующего на разрушение уровней зданий;
  • Начинается первый раунд:
  • Применяются бонусы от навыков, героев и специальных единиц.;
  • Все боевые единицы делятся на мелкие группы и готовятся нанести удар.
  • Каждая группа наносит удар в соответствии со своим порядком атаки.
  • Применяется Бонус от навыка Атака;
  • Бонус отспециальной единицы Жрец Тенгри добавляется к бонусу навыка «Лекарь» и применяется суммарный бонус.
  • Раунд завершается;
  • Когда один раунд завершается, начинается следующий, пока одна армия не падёт, либо не закончатся раунды.
  • Производятся расчеты выживших и убитых войск.
  • Если в замке находится армия поддержки, начинается новое сражение с поддержой на месте Защитника;
  • Если побеждает атакующий, он захватывает ресурсы.

Порядок Атаки

Единицы в сражение атакуют вместе почти одновременно, по группам. Система очень простая. Порядок очередности атаки в сражении следующий.

  • Осадные машины
  • Стрелки и стены
  • Кавалерия
  • Пехота и специальные единицы
  • Герои

Другими словами, если в ваших войсках есть осадные орудия, они первым делом атакуют вражескую стену, еще до того, как будет атакована какая-либо из ваших боевых единиц.

Другой важный момент в сражении: если вы расположите часть своих войск вне досягаемости вражеских лучников и стены и в начале раунда потеряете свой первый ряд, то остальные ваши ряды подвинутся вперед и попадут под удар врага.

Back to Top