Batallas Vista General

Las Batallas son la esencia del juego. Todos los jugadores construyen sus Minas y Haciendas para obtener Recursos para poder construir Cuarteles y Cuadras donde entrenar Unidades de batalla que pueden enviar a atacar a sus enemigos. Todo está relacionado con las Batallas.

La Batalla siempre consiste en dos partes: Atacante y Defensor.El Atacante primero pelea solo contra el Defensor y si le gana lucha contra los Ejércitos de Apoyo (si hay tales). Si el Atacante los derrota también, entonces roba Recursos del Castillo del Defensor.

Para que ocurra la Batalla el Atacante debe tener al menos una Unidad de Batalla que enviar a una Campaña de Ataque a las coordenadas del Defensor. Por otro lado, no es obligatorio que el Defensor tenga Unidades algunas. El Atacante podría tener la suerte de Atacar un Castillo indefenso.

Diferencia de Niveles

Por supuesto,cuando se trata deBatallashay algunas limitaciones. Están relacionada con la diferencia de niveles, cuando un jugador más fuerte envía una Campaña de Ataque o Espionaje a un jugador más débil. La diferencia de niveles no debe superar la cantidad predefinida para que se envíe la Campaña. Cuando el Atacante tiene un nivel más alto que el Defensor (pero la diferencia es dentro de la restricción), el Defensor recibe un bonus de 5% en su Habilidad Defensor por cada nivel de diferencia.

Batalla

Cada Batalla consiste en 1 - 12 rondas. En cada ronda, cada uno de los grupos en el campo de batalla da su golpe contra el enemigo. Al principio de cada ronda, tanto las Unidades del Atacante, como las del Defensor se dividen en grupos según su tipo (Infantería, Arqueros, Caballería) y en cada grupo puede haber una cantidad diferente de Unidades del mismo tipo. La ronda termina cuando todos los grupos del Ejército Atacante y Defensor den su golpe.

La Batalla termina, ya sea cuando una parte mata a todas las Unidades de la otra, ya sea cuando se alcance el número máximo de rondas.

Después de cada Batalla hay un Informe que indica el resultado. Los resultados posibles son:

  • El Atacante es el ganador: cuando gana, el Atacante roba algunos de los Recursos disponibles en el Castillo del Defensor (o Campamento).
  • El Defensor es el ganador: no se roban Recursos cuando el atacante pierde.
  • Empate: no se roban Recursos cuando hay un empate.

Ojo: si el Defensor derrota al Atacante en la primera ronda de la Batalla, el Atacante sólo recibe un Mensaje que dice que la Batalla ha terminado tan rápido que no hay sobrevivientes que cuenten la historia. En este caso, el Defensor recibe Informe y el Atacnte no.

Proceso de Batalla

Cuando el Atacante alcanza las coordenadas del Defensor y el Dedensor tiene un ejército allí, empieza una Batalla entre las dos partes y se desarrolla siguiendo los pasos descritos abajo:

  • Se carga la información sobre los Ejércitos de los jugadores (tipo y número de Unidades, Mejoras y Formación);
  • Se aplican las bonificaciones de Habildiades, Caballeros y Unidades Especiales;
  • Se calcula la posibilidad de destrucción de Edificios del Atacante;
  • Empieza la 1ra ronda:
  • Se aplican las bonificaciones de Unidades Especiales, Caballeros y Hablidades;
  • Todas las Unidades se dividen en grupos para dar su golpe;
  • Cada grupo da su golpe de acuerdo con su orden de ataque;
  • Se aplica el bonus de la Habilidad Suerte;
  • El bonus de la Unidad Especial Sacerdote Tangra se añade al bonus de la habilidad Curandero; los bónuses se aplican.
  • Fin de la ronda.
  • Cuando termine la ronda, empieza la nueva (a menos que una de las partes esté derrotada o se alcance el máximo número permitido de rondas).
  • Se calculan las Unidades sobrevivientes y matadas de ambas partes.
  • Si hay Apoyo y el Defensor está derrotado, la Batalla empieza desde el principio y el que apoya ocupa el lugar del Defensor.
  • Si el Atacante gana y hay Recursos disponibles, se roba parte de ellos.

Orden de Ataque

Las Unidades en la Batalla atacan simultáneamente, no exactamente al mismo tiempo pero juntas por categorías. El sistema no es difícil. Las Unidades atacan en el siguiente orden:

  1. Artillería de Asedio
  2. Arqueros y Murallas
  3. Caballería
  4. Infantería y Unidades Especiales;
  5. Caballeros

En otras palabras, si tienes Artillería de Asedio, va a golpear la Muralla antes de que ésta intente atacar cualquier otra unidad de tu ejercito.

Sin embargo, hay un inconveniente: si colocas algunas de tus unidades fuera del alcance de la Muralla del enemigo (generalmente) y pierdes tu primera línea en la ronda, tus otras líneas se mueven una línea adelante y entran en el alcance de tu enemigo.

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