Csaták: áttekintés

A csaták a játék lényegét jelentik. Minden játékos azért építi a bányáit és a farmjait, hogy legyenek nyersanyagai kaszárnyák és istállók épításáhez, ahol a csataegységeket kiképezhetik, amelyekkel megtámadhatja az ellenséget. Minden a csaták körül forog.

A csata mindig két oldalt tartalmaz – egy támadót és egy védőt. A támadó először megtámadja a védőt egyedül, és ha legyőzi őt, akkor harcol a támogató hadsereg ellen. (ha van ilyen). Ha a támadó legyőzi az utánpótlást is, akkor megszerzi a védekező kastély nyersanyagait.

Annak érdekében, hogy csatára kerüljön sor, a támadónak rendelkeznie kell legalább egy csataegységgel, amit támadó hadjáratra küldhet a védekező koordinátáira. Másrészt a védekezőnek nem kötelező egységgel rendelkeznie. A támadónak lehet olyan szerencséje, hogy egy védtelen kastélyt támad meg.

Szintek közötti különbségek:

Természetesen, amikor csatához érkezünk, vannak bizonyos korlátozások. Tekintettel a szintekbeli különbségekre, amikor egy erősebb játékos támadó vagy kémkedő hadjáratot küld egy gyengébb ellen, a szintek közötti különbség nem lehet nagyobb az előre meghatározottnál. Amikor a támadó magasabb szinten van, mint a védekező, a védekező 5%-os bónuszt kap a védelmi készségeihez, minden különbség szint után.

Csata:

Minden csata 1-12 közötti kört tartalmaz. Minden körben a csoportok mindegyike a csatamezőn, makes their hit against the enemy. Minden kör elején mind a támadó, mind a védkező egységek csoportokra oszlanak, tipusuknak megfelelően (gyalogság, íjászság, lovasság) és mindegyik csoportban különböző mennyiségű egység lehet ugyanabból a tipusból. A körnek akkor van vége, amikor minden csoport támadott a támadó és a védekező hadseregében.

A csatának vége, ha az egyik oldal megöli a másik valamennyi egységét, vagy amikor a maximális számú kört elérték.

Minden csata után egy jelentés mutatja a csata kimenetelét. A lehetséges kimenetelek a következőek:

  • A támadó a győztes– amikor győzedelmeskedik, a támadó elrabolja a védekező kastély elérhető nyersanyagait (vagy táborának). – A védekező a gőztes– nincsenek megszerzett nyersanyagok, amikor a támadót legyőzik.
  • Döntetlen– nincs elrabolt nyersanyag, amikor döntetlen van.

Figyelem: ha a védekező legyőzi a támadót, a csata első körében, a támadó csak egy üzenetet kap, ami azt mondja, hogy a csata olyan hamar véget ért, hogy senki sem maradt, aki elmondja a csata történetét. Ebben az esetben a védekező kap kap jelentést, míg a támadó nem kap ilyet.

A csata folyamata:

Amikor a támadó eléri a védekező koordinátáit és a védekezőnek van ott hadserege, a csata megkezdődik két fél között és a következő lépésekben zajlik:

  • Az információ a játékosok hadseregeiről betöltődik (az egységek tipusa és száma, fejlesztések és alakzat);
  • A készéség bónuszok, lovagok és az alkalmazott különleges egységek;
  • A támadók esélye az épületek lerombolására kiszámítható;
  • Az első kör kezdődik:
  • Alkalmazásra kerülnek a különleges egységek bónuszai, a lovagok és a készségek is alkalmazásra kerülnek;
  • Minden egység csoportokra oszlik, hogy támadjon;
  • Minden csoport támad a maga támadási rendjének megfelelően;
  • A szerencse készség bónusza alkalmazásra kerül;
  • A tangra papok különleges egység bónuszai hozzáadódnak a gyógyítói készségek bónuszaihoz; a bónuszok akalmazásra kerülnek. – Vége a körnek. – Amikor a körnek vége van, új kezdődik. (Mindaddig, amíg az egyik oldalt legyőzik, vagy a maximálisan megengedett körök számát elérik) Mindkét oldal megölt és túlélő egységeinek kiszámítása. – A betakarítás összegei kiszámítódnak, a meghalt egységek száma alapján;
  • Ha van támogatás és a védőt legyőzték, a csata előről kezdődik, és a védekező helyét a támogató veszi át. – Ha a támadó nyer, és a nyersanyagok elérhetőek, a nyersanyagokat elrabolják.

A támadás rendje:

A csataegységek párhuzamosan támadnak, nem teljesen azonos időben, de kategóriánként együtt. A rendszer nem bonyolult. Az egségek a következő sorrendben támadnak: - 1 Ostromgépek
- 2 Íjászok és falak - 3 Lovasság - 4 gyalogság és különleges egységek;

Másszóval, ha vannak ostromgépeid, amelyek betörik a falakat, mielőtt megtámadhatnák a hadsereged bármelyik egységét.

Van azonban egy csapda – ha az egységeid egy részét az ellenfél hatótávolságán kívülre helyezed, és az első sor elesik a körben, a többi sorod előre lép és belép az ellenfél hatótávolságába.

Vissza az elejére