Csatajelentés elemzése
Elemezni fogunk egy nagy csatát, hogy a következtetések világosak legyenek.
A jelentés tetején láthatod a támadó és a védekező nevét, a szintjeiket és a koordinátáikat. Azután adott a táblázat, mindkét játékos készségszintjeiről. Láthatod a bónusz százalékokat, amiket a készségek adnak a játékban. Alul található egy táblázat, ami a lovagokat és a lovagok felszerelt kellékeit mutatja;
Az alatta lévő táblázata csatamezőről dezertált egységeket mutatja. Ez a vezetői készségben jelentkező különbségtől függ. A maximális különbség 40%, ami azt jelenti, hogy a legrosszabb forgatókönyv szerint 40% -a a hadseregednek hagyhat el téged (számban és nem népességben). Ez csak akkor lehetséges, ha az ellenfélnek vannak dobos különleges egységei, és a különbség a vezetésben 40%. Amint azt már bizonyára észrevetted, a vezetés egy abszolút megbízói készség a játékban.
Közvetlenül az első kör előtt, ha a támadónak vannak ostromgépei a csatában, látni fogod azt az üzenetet, ami mutatja az egy épületszint lerombolásával kapcsolatos információkat.
A csata maga megkezdődik. Van egy grafikus modelled a támadó és a védekező hadseregének vonalairól, akiket a fal választ el. Amikor az egérrel egy egységre mutatsz, információkat kapsz annak számairól és statisztikáiról. A modell alatt látod a különleges egységek bónuszait. A különleges egységek bónuszai: Csatabárdos, heuthon lovag, Janicsárok, Ostromtorony, Dobos, Kamangir, Hadúr vagy Huskarle–k a kör kezdete előtt aktiválódnak; míg a Tangra Papok bónuszai– a kör végén. A különleges egységek bónuszait láthatod a kör alján.
Alább pedig a bónuszok láthatóak, illetve hogy vannak-e gyógyított egységek. Minden játékos, akinek van gyógyítói készség szintje, képes meggyógyítani a sebesült harcosai egy részét. A játékos, akinek a különleges egységei a Tangra papok, a készség nélkül is képesek gyógyítani. Ha VIP felhasználó vagy, vagy pedig megvásároltad a kiterjesztett csatajelentés változatot, képes leszel látni minden kör részletes elemzését.
A körök maximális száma 12. A jelentés végén láthatod, hogy mennyi egységgel távozik a győztes, vagy mindkét oldal, döntetlen esetén.
Ha a csatában nemesek is vannak, akkor a hűséginformációk is megjelennek. A nemesekkel csökkentheted annak a kastélynak a hűségét, amelyet be akarsz venni. Ehhez a nemeseidnek túl kell élniük a csatát, és le kell vinniük a védő hűségét 0-ra.
Szintén látod a megmaradt nyersanyagok és a betakarításra megmaradt emberek számát a csata után. A hátramaradt erőforrások, amit majd betakaríthatsz, megegyezik annak a 10-15%-kal, amennyi nyersanyagot azoknak az egységeknek a kiképzésére költöttél, akik meghaltak a csatában. A sebesültek, akiket hátrahagytak, 10-15%-a a csatában megölt egységek számának. (a szám a fontos, nem a népesség). Természetesen nincs információ arról, hogy mennyi tapasztalati pontot szereztek szerzett mindkét fél.
Ha a támadó a győztes, megjelenik, hogy mennyi nyersanyagot rabolt a legyőzött kastélyból.