Infarmeria

I soldati muoiono nelle battaglie - un fatto ben notato d'ogni governante. Addestrare un esercito è un obiettivo difficile e costoso. Ecco perché dopo una grande battaglia puoi essere rotto ecconomicamente. Dopo la battaglia, nel campo ci sono sempre soldati feriti male che possono essere guariti. Guarendoli è un bel modo di rispiarmiare qualche denaro.

Nell'Infarmeria ci sono medici che giariscono i tuoi soldati feriti in battaglia.

Con ogni prossimo livello l'Infarmeria diventa più grande, con un numero dei medici più grande. Così più soldati possono essere guariti. Se la tua Infarmeria è al livello 6, potrai guarire dal 3% (6/2) al 6%.Ci sono 200 soldati sul campo dopo la battaglia, la tua infarmeria è al livello 6. Diciamo che riuscirai a guarire il 4% (scelto casualmente) dei soldati feriti - 4%x200=8 , 8 soldati guariti. Il tipo dell'unità che guariraiviene scelto in modo casuale. Se usi la motivazione °Resti di Battaglia° puoi guarire anche altri tipi di unità, per una quantità minima di monete - arcieri, cavaleria e anche macchine d'assedio. Dipende solo dalla tua strategia e scelta.

Ecco perché devi sviluppare la tua Infarmeria, è molto importante.

Livello massimo: 10

Edifici Richiesti:

Abitazioni (livello 10)

Fabbro(livello 15)

Risorse necessari/tempo:

Livello Oro Ferro Legname Cibo Guarigione [%] Tempo
1 305 245 225 315 0 ÷ 1 00:25:00
2 484 388 357 500 1 ÷ 2 00:39:41
3 610 490 450 630 1.5 ÷ 3 00:50:00
4 768 617 567 793 2 ÷ 4 01:03:00
5 968 778 714 1000 2.5 ÷ 5 01:19:23
6 1220 980 900 1260 3 ÷ 6 01:40:02
7 1537 1235 1134 1588 3.5 ÷ 7 02:06:02
8 1937 1556 1429 2001 4 ÷ 8 02:38:49
9 2441 1961 1801 2521 4.5 ÷ 9 03:20:06
10 3076 2470 2269 3176 5 ÷ 10 04:12:08

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