Perses: Kamangir

Détails

Chaque Kamangir apporte un bonus de 0.5% à la compétence Archer. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Kamangirs survecus lors du round précédent.

Exemple:

Si au début du 1er round du combat vous avez 20 Kamangirs, vous aurez un bonus de 20 * 0,5% = 10% à l’habileté Archer. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 16 * 0,5% = 8% le tour prochain.

Le Kamangir augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 70% (80% avec l'amélioration spéciale) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple:

La compétence Archer au niveau avancé, vous apporte 40% de bonus. Si vous avez au moins 60 Kamangirs vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 30%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 70%.

Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Archer, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 140 Kamangirs prénsents pour atteindre le bonus maximal de 70% (140 * 0,5% = 70%).La réalisation de la 3ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 80%.

Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 70% (80% avec la 3ème amélioration) indépendamment du nombre de Kamangirs présents au début du chaque tour.

Exemple: Si vous avez 200 Kamangirs au début du combat le bonus à la compétence Archer ne sera pas de 100% (200 * 0,5% = 100%), mais de 70% (80% si vous avez réalisé la 3ème amélioration).

Type d'unité

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Perses.

Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Archer.

Ressources
Or: 150 Population: 10
Fer: 300 Temps: 01:00:00
Bois: 250 Vitesse: 15
Nourriture: 150 Charge: 60
Attaque et vie
Attaque contre infanterie: 250
Attaque contre cavalerie: 250
Attaque contre archers: 300
Attaque contre bâtiments: 50
Attaque contre machines de siège: 100
Vie: 500
Portée: 5

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale.

Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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