Persowie: Kamangir
Każdy Kamangir dodaje 0.5% do umiejętności Strzelec. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy od ilości Kamangirów, którzy przeżyli poprzednią rundę.
Przykład:
Jeżeli na początku rundy 1. masz 20 Kamangirów i oni przeżyją, dają ci bonus 20 * 0.5 = 10% do umiejętności Strzelec. Jeżeli w tej rundzie bitwy 4 z nich zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 8% bonus od nich, ponieważ 16 * 0.5 = 8%.
Oprócz przyznawania premii, Kamangirowie również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 70% (80%) i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności.
Przykład:
Jeżeli umiejętność Strzelec masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 40% do umiejętności Strzelec. Jeżeli masz również co najmniej 60 żywych Kamangirów, dodadzą ci dodatkowe 30%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 70%. Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Strzelec. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 132 żywych Kamangirów, wówczas limit wyniesie 70% (140 * 0.5 = 70%). Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Strzelec dodatkowo zwiększy się do 80%. Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.
Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Kamangirów, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 70% (80% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).
Przykład:
Jeżeli na początku rundy masz 200 ocalałych Kamangirów, uzyskany bonus nie będzie równy 200 * 0.5 = 100%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 70% (80% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).
Rodzaj jednostki: Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
- Zakon (poziom 1.)
Charakterystyka: Dostępna tylko dla Persów.
Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Strzelec.
Resources | |
---|---|
Gold: 150 | Population: 10 |
Iron: 300 | Time: 01:00:00 |
Lumber: 250 | Speed: 15 |
Food: 150 | Carry weight: 60 |
Power and health |
---|
Power against infantry: 250 |
Power against cavalry: 250 |
Power against archers: 300 |
Power against buildings: 50 |
Power against siege artillery: 100 |
Health: 500 |
Range: 5 |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach.