Batalha Visão Geral
Informação
A batalha é a reunião de unidades (naves e defesa) de propriedade de jogadores diferentes. As unidades têm um confronto e alguns deles são destruídos. As batalhas são uma das partes mais importantes do jogo, já que o domínio da galáxia não pode ser estabelecido sem confronto. Cada batalha tem dois lados, um atacante e um Defensor. Para que uma batalha ocorrer o invasor deve ter pelo menos um navio, que deve ser enviado em um vôo de ataque ao Planeta de um inimigo. Se o defensor não tem naves ou defesa considera-se que o atacante é instantaneamente vitorioso. Neste caso, nenhum dos lados ganha ou perde pontos. Cada batalha consiste de 1 a 12 rodadas. O atacante pode escolher o número máximo permitido de rodadas, quando o envia seu ataque. As opções são 5, 8, ou 12 rodadas. Batalhas são afetados por fatores externos, tais como o nível das ciências pesquisadas, pois algumas ciências aumentam a vida, a armadura ou ataque armadura ou ataque de um navio (ciência Laser, Ciência Íon, Ciência Plasma, Armadura LEve, Armadura Média, Amradura Pesada e a defesa de nave). As batalhas também são afetados pelos níveis de upgrade de cada tipo de navio, como atualizações de aumentar o ataque ea vida dos navios. Batalhas também são afetados pelo uso de navios que possuem habilidades, porque alguns navios têm habilidades especiais que afetam a maneira como uma batalha ocorre. Veja (Habilidades) Características especiaisdas naves:
- Se houver Shields (Torre-Escudo/Escudo Metrix/Casca Potetora ou Planeta E-field/Planeta Matrix/Casca de Superficie) apresentam eles protegem todas as unidades da Defensoria a defesa, desde que eles não são destruídos;
- Satélites (satélites Solar/satélites Solar/satélites Orgânicos), os navios de reciclagem (Reciclador/Tanker/Zangão Reciclador) e navios de transporte (Nave de Carga/Robô de Carga/Fornecedor e Meganave de Carga/Grande Robô de Carga/Mega-Fornecedor) são atacados após todos os outros navios amigável e unidades de defesa são destruídos;
A batalha pode ter três resultados possíveis:
- O atacante ganha - quando o atacante vence, ele rouba alguns dos recursos do defensor. O valor roubado é limitado ao montante de recursos que os navios podem transportar e até 50% dos recursos no Planeta a Defensor (66,6% para a Confederação). Veja (Ataque);
- O atacante perde - se o atacante perde o que não roubem os recursos;
- Empate - se houver empate, o atacante não rouba os recursos. Um empate ocorre quando não há vencedor e o limite de round é atingido. Note que quando há um empate, Destruição de Construções e Destruir planeta são processados.
Sistema de batalha
Antes da batalha:
- Quantidades e tipos de navios e unidades de defesa que o atacante e o defensor têm nas suas frotas são carregados
- Bônus de ciências pesquisadas e upgrades são adicionados para o atacante e o defensor
Batalha começa:
- Os navios são divididos em grupos de acordo com seu tipo.
Rodada:
- Habilidades Passivas
Hit: Cada grupo faz o seu hit à todas as naves ou defesa do tipo.
Nave de Carga / Robô de Carga / Fornecedor, Meganave de Carga /Grande Robô de Carga / Megafornecedor, Reciclador/ Tanker / Zangão Reciclador e Satélite Solar / Satélite Solar / satélite Orgânico atingido somente após todos os outros navios e unidades de defesa são destruídas Escuds de Defesa (Torre-Escudo / Escudo Matrix / Casca Protetora e Planeta E-Field / Escudo Matrix / Casca de Superficie) são atingidos de hit em vez de todas as outras unidades de defesa enquanto um escudo está presente Naves e unidades de defesa perdidos serão removidos das frotas dos jogadores depois de todos os grupos fizeram seus hits, então, na pratica os grupos fizeram hit simultaneamente Habilidade Reviver é calculada A seqüência de "Round" é repetido até que um dos lados perde todos os seus navios e unidades de defesa ou até o número máximo permitido de rodadas é atingido. Depois da batalha:
- Os cálculos sobre navios destruídos, em ambos os lados são feitos.
- O campo de sucata é calculado e gerado.
- Os pontos são calculados
- A habilidade de detonação é calculada se for aplicável
- A habilidade Destruir planeta é calculado se for aplicável
- Se o atacante ganha e há recursos disponíveis, os recursos são roubados