Aperçu des Combats

Détails

Les batailles sont l'essence même du jeu puisque la domination spatiale passe par la confrontation de la flotte d'un ennemi. Chaque combat comporte deux camps: attaquant et défenseur. L'attaquant doit envoyer au moins un vaisseau de combat sur un vol «attaque» vers une planète ennemie pour générer un combat. Si le défenseur n'a aucun vaisseau sur sa planète l'attaquant remporte le combat automatiquement. Dans ce cas aucune partie ne gagne/perd de points (à l'exception des points perdues pour des bâtiments ou une planète détruite).

Un combat dure entre 1 et 12 rounds et c'est l'attaquant qui détermine le nombre exact lors de l'énvoi de l'attaque. (Les options possibles sont 5, 8, ou 12 rounds).

Il y a plusieurs facteurs externes qui ont un impact sur les combats, comme le technologies, pusique certaines sciences augmentent la vie, la défense ou l'attaque des vaisseaux (Science Laser, Science Ion ou Science Plasma, Mégaboucliers ou Défenses des vaisseaux), les améliorations effectuées ou les caractéristiques spéciales des vaisseaux. Voir (Compétences).

Compétences spéciales:

Les résultats d'un combat:

  • Victoire de l'attaquant – en cas de victoire l'attaquant s'empare d'une partie de ressources du défenseur en fonction de la capacité de charge de ses vaisseaux. La quantité de ressources ne peut pas dépasser 50% du montant actuel sur la planète du défenseur (66.6% pour la Confédération). De même si l'attaquant dipose des vaisseaux ultimes, il y a une chance que ces derniers détruissent un bâtiment ou même la Planète.Voir (Attaque);
  • Victoire du défenseur – si l'attaquant perd le combat il ne prend pas de ressources du défenseur;
  • Match nul– Le match nul signifie qu'il n' ya pas de vainqueur après le dernier round du combat. Dans ce cas l'attaquant ne vole par les ressources du défensuer. Par contre il y a une chance de détruire un bâtiment ou même la Planète.

Système de bataille:

Avant la bataille :

  • Le montant et le type de vaisseaux et les défenses dans les deux camps
  • Calcul des bonus de technologies et les améliorations pour l'attaquant et le défenseur.

Au début du combat:

Les vaisseaux sont repartis en groupes en fonction de leur type

Round:

*L'échange d'attaque entre deux groupes de vaisseaux et/où défenses est effectué simultanément. Cela veut dire que si la flotte d'attaquant parvient à détruire un groupe d'unités du défenseur, ce dernier sera en mésure d'infliger des dégâts.Les événements cités en haut se reproduisent dans le round 2 et ainsi de suite jusqu'à ce que la flotte d'un camp est détruite ou bien le combat atteint le nombre maximal de rounds déterminé.

Après la fin du combat:

  • Calcul des vaisseaux détruits des deux camps .
  • Création d'un champ de ferrailles.
  • Calcul des points gagnés/perdus
  • Calcul des bonus de la compétence Détonation
  • La déstruction de la planète, si la compétence est active.
  • Le montant de ressources volé en cas de victoire de l'attaquant.

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