Aperçu des Combats
Détails
Les batailles sont l'essence même du jeu puisque la domination spatiale passe par la confrontation de la flotte d'un ennemi. Chaque combat comporte deux camps: attaquant et défenseur. L'attaquant doit envoyer au moins un vaisseau de combat sur un vol «attaque» vers une planète ennemie pour générer un combat. Si le défenseur n'a aucun vaisseau sur sa planète l'attaquant remporte le combat automatiquement. Dans ce cas aucune partie ne gagne/perd de points (à l'exception des points perdues pour des bâtiments ou une planète détruite).
Un combat dure entre 1 et 12 rounds et c'est l'attaquant qui détermine le nombre exact lors de l'énvoi de l'attaque. (Les options possibles sont 5, 8, ou 12 rounds).
Il y a plusieurs facteurs externes qui ont un impact sur les combats, comme le technologies, pusique certaines sciences augmentent la vie, la défense ou l'attaque des vaisseaux (Science Laser, Science Ion ou Science Plasma, Mégaboucliers ou Défenses des vaisseaux), les améliorations effectuées ou les caractéristiques spéciales des vaisseaux. Voir (Compétences).
Compétences spéciales:
- Les Unités de défense Bouclier magnetique/Bouclier de la matrice/Frappe de bouclier ou Bouclier E-field/Matrice de la planète/Coquille Nox protègent les unités de défense du défenseur tant qu'elles ne sont pas détruites.
- Les Satellites (Satellite solaire/Satellite solaire/Satellite organique), les vaisseaux de recyclage (Vaisseau de recyclage/Pétrolier/Drone de recyclage) et les vaisseaux de transport (Petit transporteur/Vaisseau de transport/Transporteur et Grand transporteur/Grand vaisseau de transport/Nox Transporteur) sont attaqués uniquement après la destruction des autres vaisseaux de la flotte.
Les résultats d'un combat:
- Victoire de l'attaquant – en cas de victoire l'attaquant s'empare d'une partie de ressources du défenseur en fonction de la capacité de charge de ses vaisseaux. La quantité de ressources ne peut pas dépasser 50% du montant actuel sur la planète du défenseur (66.6% pour la Confédération). De même si l'attaquant dipose des vaisseaux ultimes, il y a une chance que ces derniers détruissent un bâtiment ou même la Planète.Voir (Attaque);
- Victoire du défenseur – si l'attaquant perd le combat il ne prend pas de ressources du défenseur;
- Match nul– Le match nul signifie qu'il n' ya pas de vainqueur après le dernier round du combat. Dans ce cas l'attaquant ne vole par les ressources du défensuer. Par contre il y a une chance de détruire un bâtiment ou même la Planète.
Système de bataille:
Avant la bataille :
- Le montant et le type de vaisseaux et les défenses dans les deux camps
- Calcul des bonus de technologies et les améliorations pour l'attaquant et le défenseur.
Au début du combat:
Les vaisseaux sont repartis en groupes en fonction de leur type
Round:
- Calcul des bonus des compétences passives
- Calcul des bonus compétences actives
- Combat:- Les vaisseaux de chaque groupe attaquent un type de vaisseau ou unité de défense de la flotte ennemie.- Les vaisseaux Satellite solaire/Satellite solaire/Satellite organique, Vaisseau de recyclage/Pétrolier/Drone de recyclage et Petit transporteur/Vaisseau de transport/Transporteur et Grand transporteur/Grand vaisseau de transport/Nox Transporteur sont attaqués uniquement après que les autres vaisseaux de la flotte aussi bien que les défenses sont détruits.
Les Unités de défense Bouclier magnetique/Bouclier de la matrice/Frappe de bouclier ou Bouclier E-field/Matrice de la planète/Coquille Nox attirent les dégâts tant qu'elles ne sont pas détruites afin de protéger les autres tourelles du défenseur.
Les vaisseaux et les unités de défense détruits sont retirés des flottes des deux camps.*
Calcul du bonus de la compétence Renaissance.
*L'échange d'attaque entre deux groupes de vaisseaux et/où défenses est effectué simultanément. Cela veut dire que si la flotte d'attaquant parvient à détruire un groupe d'unités du défenseur, ce dernier sera en mésure d'infliger des dégâts.Les événements cités en haut se reproduisent dans le round 2 et ainsi de suite jusqu'à ce que la flotte d'un camp est détruite ou bien le combat atteint le nombre maximal de rounds déterminé.
Après la fin du combat:
- Calcul des vaisseaux détruits des deux camps .
- Création d'un champ de ferrailles.
- Calcul des points gagnés/perdus
- Calcul des bonus de la compétence Détonation
- La déstruction de la planète, si la compétence est active.
- Le montant de ressources volé en cas de victoire de l'attaquant.