Batallas vista general
Información
La Batalla es el encuentro de las unidades (naves y defensas) poseídas por diferentes jugadores. Las naves se encuentan y algunas de ellas salen destruidas. Las Batallas son una de las partes más importantes del juego, ya que el dominio galáctico no se puede establecer sin confrontación.Cada Batalla tiene dos partes, Atacante y Defensor. Para que ocurra la Batalla el Atacante debe tener al menos una nave, que debe ser enviada a vuelo de Ataque a un Planeta enemigo. Si el Defensor no tiene naves o defensas se considera que el Atacante gana al instante. En este caso ninguna de las partes gana o pierde Puntos.
Cada Batalla consiste en 1 a 12 rondas. El Atacante puede escoger el máximo número permitido de rondas, al enviar el ataque. Las opciones son 5, 8, o 12 rondas.
Las batallas se ven afectadas por factores externos, tales como niveles de ciencias investigados, ya que algunas ciencias aumentan la vida, la armadura o el ataque de las naves (Ciencia Láser, Ion, Plasma, Armadura Ligera, Armadura Media, Armadura Pesada y Defensas de naves). Las Batallas se ven afectadas también por los niveles de las mejoras de cada tipo de nave, ya que las mejoras aumentan el ataque y la vida de las naves. Las Batallas son modificadas también por el uso de naves que poseen Habilidades, porque algunas naves tienen Habilidades especiales que afectan a la manera de la que ocurre la batalla. Véase (Habilidades).
Características especiales de las naves:
- Si hay Escudos (Torreta Escudo/Matriz Escudo/Escudo Chitin o Planeta E-campo/Planeta matriz/Escudo de superficie) presentes ellos protegen todas las unidades de defensa del Defensor, siempre y cuando no estén destruidas;
- Satélites (Satélite solar/Satélite solar/Satélite orgánico), naves de reciclaje (Reciclador/Tanque/Zángano Reciclador) y naves de transporte (Carguero/Robot Carguero/Proveedor y Mega carguero/Gran Robot carguero/Mega Proveedor) son atacados después de que todas las demás naves y defensas amigas esétn destruidas;
La Batalla tiene tres salidas posibles:
- El Atacante gana – cuando el ATacante gana, roba parte de los recursos del Defensor. La cantidad robada se limita a la cantidad de recursos que las naves pueden cargar y hasta los 50% de los recursos en el Planeta del Defensor (66.6% para la Confederación). Véase (Ataque);
- El Atacante pierde – si el Atacante pierde no roba recursos;
- Empate – si hay un empate el Atacante no roba recursos. El empate se produce cuando el límite de rondas ha sido alcanzado sin que haya un ganador.
- Tenga en cuenta que cuando haya un empate, La destrucción de edificios y La destrucción de Planetas se llevan a cabo.
Sistema de batalla
Antes de la batalla:
- Se cargan las cantidades y los tipos de naves y defensas que el atacante y el defensor tienen en sus flotas.
- Se añaden las bonificaciones de las ciencias investigadas y las mejoras del atacante y el defensor.
Inicio de la batalla:
- Las naves se dividen en grupos de acuerdo con su tipo.
Ronda:
- Se calculan las Habilidades pasivas.
- Se calculan las Habilidades activas si aplican.
- Golpe:- Cada Grupo da su golpe a todas las naves o defensas de cada tipo.- Carguero/Robot Carguero/Proveedor, Mega carguero/Gran Robot carguero/Mega Proveedor, Reciclador/Tanque/Zángano Reciclador y Satélite solar/Satélite solar/Satélite orgánico reciben un golpe sólo después de que todas las demás naves y defensas estén destruidas.
Escudos de defensa (Torreta Escudo/Matriz Escudo/Escudo Chitin y Planeta E-campo/Planeta matriz/Escudo de superficie) reciben un golpe en vez de todas las demás naves y defensas siempre y cuando lo(s) escudo(s) esté(n) presentes.
Las naves y defensas perdidas se eliminan de las flotas de los jugadores después de que todos los grupos hayan dado su golpe, así que en práctica los grupos golpean simultáneamente.
Se calcula la habilidad Revivir.
La secuancia de la “Ronda” se repite hasta que una de las partes pierda todas de naves y defensas o hasta que se alcance el máximo número de rondas permitido.
Después de la batalla:
- Se hacen cálculos de las naves destruidas de ambas partes.
- Se calcula y se genera el campo de Chatarra.
- Se calculan los Puntos.
- Se calcula la habilidad Detonación si aplica.
- Se calcula la habilidad Destruir Planeta si aplica.
- Se roban los recursos si el atacante gana y hay recursos disponibles.