Опыт

Опыт – это показатель, который выражается в развитии данного игрока и его активности в игре. Чем активнее игрок и чем больше у него Замок, он получит больше очков опыта. Опыт – это основной показатель, принимающий участие в Рейтингах. Когда игрок доходит до определённого количества опыта, у него повышается уровень. Каждый уровень добавляет Очки Умений, который он в последствии использует для быстрого развития навыков.

Опыт можно получить разными способами:

  • Зданий- они дают Опыт, равняющийся сумме потраченных на их строительство ресурсов за соответсвующий уровень (бонус от умения Образование тоже добавлен сюда). Опыт добавляется при запуске строительства.
  • Единиц – они добавляют Опыт, равняющийся 1/3 (одной третьей) суммы потраченных ресурсов для их обучения (бонус от умения Образование также сюда добавлен).
  • Улучшение единиц – они добавляют вам Опыт, равняющийся сумме всех потраченных ресурсов за определённый уровень Улучшения (а также и от улучшения “Ветеран”, за которое вы заплатили Монеты). Опыт игрок получает только когда Улучшение закончилось.
  • Битвы – приобретённый после битвы Опыт базируется на жизни убитых единц. Это не всегда вся жизнь, иногда это только процент, базированный на потерях населения игрока.
  • Мисссии Героя – они добавляют вам Опыт, равняющийся сумме потраченых ресурсов конкретной миссии Героя (бонус от умения Образование добавляется тоже здесь). Опыт игрок получает после успешно пройдённой миссии.

Начисление Опыта за битву:

Полученный в битве Опыт, базируется на жизни убитых единиц. Это не всегда целая их жизнь, иногда это процент, базированный на потерях населения игрока.

Когда потери обоих игроков составляют больше 33.5% их населения, они получают 100% от жизни убитых единиц в форме Опыта.

Если у игрока (без значения он победитель в битве или побеждённый) убито меньше 33.5% его населения, в таком случае оба игрока получат только часть Опыта после битвы.

Этот процент приблизительно будет вычисляться следующим образом – процент потерянного населения, умноженный на 3.

НАПРИМЕР: Один игрок теряет 33% свего населения, а второй теряет все население. Это означает, что оба игрока получат 33х3=99% Опыта.

Если один игрок потерял 20% вместо указанных 33% - в таком случае оба игрока получат 20х3=60% Опыта.

Опыт всегда калькулируется, когда используется процент убитого населения игрока с меньшими затратами.

НАПРИМЕР: Если один игрок потеряет 20%, а другой – 60% своего населелния, опыт будет вычисляться на основании первой стоимости (20х3=60%).

Пожалуйста, не забывайте, что вы получите Опыт от:

  • Разрушения уровня здания;
  • Захвата Замка;
  • Лечения во время битвы (используя Жреца Тенгры или умения Лекаря) – Вы не получаете Опыт даже если после боя будут вылеченые единицы;
  • Вылеченых в Замке единиц;
  • Сбежавших единиц – дезертировавшие единицы не дают вам Опыт;
  • Шпионажа – потерянные единицы во время шпионажа не дают вам Опыта.

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Бонус от навыка Образование добавляется к итоговому значению опыта.

Back to Top