Goths: Housecarle

Détails

Chaque Housecarle apporte un bonus de 0.5% à la compétence Défenseur. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Huskarles survecus lors du round précédent.

Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Huskarles, vous aurez un bonus de 10 * 0,5% = 5% à l’habileté Défenseur. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0,5% = 3% le tour prochain.

Le Housecarle augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 40% (45% avec l'amélioration spéciale) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple:

La compétence Défenseur au niveau avancé, vous apporte 20% de bonus . Si vous avez au moins 40 Housecarles vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 20% . De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 40%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Défenseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 80 Housecarles prénsents pour atteindre le bonus maximal de 40% (80 * 0,5% = 40%).

La réalisation de la 3ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 45%.

Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 40% (45% avec la 3ème amélioration) indépendamment du nombre de Huskarles présents au début du chaque tour.

Exemple: Si vous avez 100 Housecarles au début du combat le bonus à la compétence Défenseur ne sera pas de 50% (100 * 0,5% = 50%), mais de 40% (45% si vous avez réalisé la 3ème amélioration).

Type d'unité:

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre ( niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Goths.

Cette unité réçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.

Ressources
Or: 150 Population: 10
Fer: 400 Temps: 01:00:00
Bois: 150 Vitesse: 15
Nourriture: 150 Charge: 25
Attaque et vie
Attaque contre infanterie: 400
Attaque contre cavalerie: 250
Attaque contre archers: 320
Attaque contre bâtiments: 10
Attaque contre machines de siège: 320
Vie: 500
Portée: 1

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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