Bulgares: Prêtre Tangra

Détails

Chaque Prêtre Tangra apporte 0.2% bonus à l'habileté Guérisseur. Le bonus est rajouté à la fin du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Prêtres Tangra survecus lors du round précédent.

Exemple:

Si à la fin du premier tour d'un combat vous avez 50 Prêtres Tangra,vous aurez un bonus de 50 * 0.2 = 10% à l’habileté Guérisseur. Si vous perdez 20 d’entre eux lors du tour suivant, le bonus à la compétence sera de 30 * 0.2 = 6% pour le même tour.

Le Prêtre Tangra augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 20% (22% avec la 3ème amélioration) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple:

La compétence Guérisseur au niveau avancé, vous apporte 10% de bonus. Si vous avez au moins 50 Prêtres Tangra vous aurez un bonus supplémentaire de 10%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 20%.

Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guérisseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 100 Prêtres Tangra pour atteindre le bonus maximal de 20% (100 * 0.2 = 17%).

La réalisation de la 3ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 22%.Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 20% (22% avec la 3ème amélioration) indépendamment du nombre de Prêtres Tangra présents à la fin de chaque tour.

Exemple: Si vous avez 200 Prêtres Tangra à la fin du round du combat le bonus à la compétence Guérisseur ne sera pas de 40% (200 * 0.2 = 40%), mais de 20% (22% si vous avez réalisé la 3ème amélioration).

Type d'unité

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Bulgares.

Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.

Ressources
Or: 400 Population: 6
Fer: 100 Temps: 01:00:00
Bois: 100 Vitesse: 15
Nourriture: 200 Charge: 25
Attaque et vie
Attaque contre infanterie: 100
Attaque contre cavalerie: 100
Attaque contre archers: 100
Attaque contre bâtiments: 10
Attaque contre machines de siège: 100
Vie: 500
Portée: 1

Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale.

Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.

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