Bretons: Batteur
Détails
Le Batteur augmente la morale de votre armée.
Chaque Batteur apporte 0.5% à la compétence guide. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre de Batteurs survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Batteurs, vous aurez un bonus de 10 * 0.5 = 5% à l’habileté Guide. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0.5 = 3% le tour prochain.
Le Batteur augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 40% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple:
La compétence Guide au niveau avancé, vous apporte 20% de bonus. Si vous avez au moins 40 Batteurs vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 20% . De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 40%.
Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guide, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 80 Batteurs pour atteindre le bonus maximal de 40% (80 * 0.5 = 40%).
La réalisation de la 3ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 45%.
Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procedes listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 40% (45% avec la 3ème amélioration) indépendamment du nombre de Batteurs présents au début du chaque tour.
Exemple: Si vous avez 100 Batteurs au début du combat le bonus à la compétence Guide ne sera pas de 50% (100 * 0.5 = 50%), mais de 40% (45% si vous avez réalisé la 3ème amélioration).
Type d'unité
Unité spéciale
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Bretons.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | Stats |
---|---|
Or: 350 | Population: 10 |
Fer: 300 | Temps: 01:00:00 |
Bois: 100 | Vitesse: 15 |
Nourriture: 200 | Charge: 25 |
Attaque et vie |
---|
Attaque contre infanterie: 100 |
Attaque contre cavalerie: 100 |
Attaque contre archers: 100 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 100 |
Vie: 500 |
Portée: 1 |
Il n'y a que 3 améliorations pour les unités spécifiques à une nation: attaque, défense et spéciale. Les améliorations pour cette unité nécessitent un Ordre de niveau 4.