Naptámadás

Információ

A naptámadás egy csapatrepülés, ami a csapatbolygóról indul a nap ellen azzal a céllal, hogy legyőzze a napot és így kristályt szerezzen, ami az obeliszkek és a LCs megépítéséhez szükséges.

Egy naptámadás 48 óráig tart, a távolságtól függetlenül.

Gyorsabb univerzumokban ez az idő rövidebb is lehet (12 vagy 24 óra egy irányba).

A naptámadáshoz szükséges időt 5%-al csökkenti minden egyes obeliszk, amit a szövetség épített. A gázfogyasztás ezeken a repüléseken a szokásos 50%-a. A napnak akárcsak egy hajónak, megvannak a maga jellemzői a csatában. A nap jellemzői attól függnek, hogy van-e naptámogatása és ha van, milyen erős. További infirmációkat a napok leírásában találsz.Minden sikeres naptámadás 75%-os eséllyel ad új kristályt a csapatbolygóra. 0 hátralevő nappal rendelkező napok elleni sikeres naptámadások 25% eséllyel adnak új kristályt.

Minden naptámadás (sikeres vagy sikertelen egyaránt) 10 nappal csökkenti a nap hátralevő napjainak számát.

Különleges jellemzők:

  • Naptámadást csak csapatbolygóról lehet indítani;
  • Minden naptámadás 48 óráig tart a távolságtól függetlenül (gyorsabb univerzumokban ez az idő rövidebb is lehet). - A naptámadáshoz szükséges időt 5%-al csökkenti minden egyes obeliszk amit a szövetség épített;
  • A gázfogyasztás ezeken a repüléseken a szokásosnak az 50%-a;
  • Egy csapatbolygó csak egy napot támadhat egyszerre;
  • 0 életnappal rendelkező napokat nem lehet támadni;
  • Ha egy 1 életnappal rendelkező napot támadsz meg és az 0-ra csökken, még mindig van esélyed kristályt szerezni; csta lesz a támadó csapatbolygó és a napot támogatók között;
  • A támadó flottának legalább 50000 népességűnek kell lennie;
  • Minden játékos akinek van elgalább egy saját bolygója a megtámadott naptól legalább 5 naprendszernyire, az látja a támadást. (Hogy melyik napot támadják és mikor érkezik a támadás, de nem látja a támadók hajóit vagy népességét);
  • A támadók nem láthatják van-e támogatása a napnak;
  • Csak megtámadott napokat lehet támogatni;
  • Bárki támogathatja a napot, kivéve a támadó szövetség tagjai vagy a velük szövetséges szövetség tagjai;
  • Minden támogatás a nap koordinátáin lehet maximum 24 órával a csata után, vagy a támadás visszahívása után;
  • Ha a támadók visszahívják a támadást, minden támogató visszafordul 24 óra elteltével, de a támogatók vissza is vonhatják hajóikat a visszahívás linkre kattintva. A támogató flotta ugyanannyi idő alatt tér vissza amennyi idő alatt a naphoz ért;
  • Ha kevesebb, mint 10 óra van a naptámadásig, a támogatók nem vonhatják vissza a naptámogatást;
  • A naptámogatások maximális népessége 226008;
  • Minden naptámogatás egy közös flottában szerepel;
  • Minden naptámogatásnak legalább 5000 népességűnek kell lennie;
  • Nem harci hajókat nem lehet naptámogatásra küldeni (szállítóhajók, telepeshajók, kémműholdak, újrahasznosító hajók);
  • A hajószintek és tudományok szintjei megegyeznek a támogatók közti legmagasabb szintekkel, a támogató népességtől függetlenül;
  • A támogatók veszteségei mindig csak 50%-osak, tehát ha az összes hajódat elveszíted (100), akkor 50-et - visszakapsz belőlük (lefelé kerekítve, tehát ha 99-et vesztesz, 49-et kapsz vissza);
  • A támogatók 3x annyi csatapontot kapnak a csatáért és ezek a csatapontok az összes támogató között szétosztásra kerülnek a részvételi népességük arányában;
  • Minden nap képes elpusztítani a támadó hajókat. Minden kör után 50% esély van rá, hogy a nap kitörjön és elpusztítsa a támadó hajók 3-5%-át;
  • A napnak lézer fegyvere van és 20% könnyű páncélja;
  • A nap egy normális hajóként harcol, vagyis véletlenszerűen dől el melyik hajót támadja;
  • A napért nem jár semennyi fémhulladék vagy csatapont. Csak a mindkét oldalon elpusztult hajókért jár;
  • A csata utáni első 48 órában csak a támadók és támogatók gyűjthetnek hulladékokat a csatatéren;
  • Ha van parancsnoki hajó a támogató flottában, a legmagasabb szintű képességei lesznek érvényesek;
  • A legnagyobb erejű admirális statjai és képességei fognak hatni a védőknél.

Vissza az elejére