Germanie: Teutoński Rycerz
Informacje
Każdy Teutoński Rycerz dodaje 1% do umiejętności Wojownik. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy on od ilości Teutońskich Rycerzy, którzy przeżyli poprzednią rundę.
Przykład:
Jeżeli na początku rundy 1. masz 10 Teutońskich Rycerzy i oni przeżyją, dają ci bonus 10 * 1 = 10% do umiejętności Wojownik. Jeżeli w tej rundzie bitwy 4 Teutońskich Rycerzy zginie, w następnej rundzie dostaniesz od nich tylko 6% bonus umiejętności Wojownik, ponieważ 6 * 1 = 6%.
Oprócz przyznawania premii, Teutońscy Rycerze również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności.
Przykład:
Jeżeli umiejętność Wojownik masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 15% do umiejętności Wojownik. Jeżeli masz również co najmniej 35 żywych Teutońskich Rycerzy, dodadzą ci dodatkowe 35%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 50%.
Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Wojownik. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 50 żywych Teutońskich Rycerzy, wówczas limit wyniesie 50% (50 * 1 = 50%).
Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Wojownik dodatkowo zwiększy się do 60%. Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.
Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Teutońskich Rycerzy, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 50% (60% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).
Przykład:
Jeżeli na początku rundy masz 100 ocalałych Teutońskich Rycerzy, uzyskany bonus nie będzie równy 100 * 1 = 50%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 50% (60% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).
Rodzaj jednostki: Specjalna Jednostka
Wymagane budynki
Zamek (poziom 1.)
Charakterystyka: Dostępna tylko dla Germanów.
Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.
Surowce | |
---|---|
Złoto: 150 | Populacja: 3 |
Żelazo: 300 | Czas: 0:45:00 |
Drewno: 100 | Prędkość: 15 |
Żywność: 200 | Udźwig: 25 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 300 |
Siła przeciw kawalerii: 140 |
Siła przeciw strzelcom: 140 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw maszynom: 160 |
Życie: 220 |
Zasięg: 2 |
Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach. Poniżej tabela pokazująca, ile kosztuje każdy poziom i jakiego bonusu dotyczy.
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 15000 | 25000 | 25000 | 15000 | 10:00:00 | 50% do ataku |
2 | 18750 | 31250 | 31250 | 18750 | 15:00:00 | 50% do życia |
3 | 22500 | 37500 | 37500 | 22500 | 20:00:00 | Wojownik max. do 60% |