Pałkarz
Informacje
Pałkarz jest dobrze wyważoną Jednostką Piechoty. Używając swojej broni, potrafi skutecznie zniszczyć wroga. Cios w głowę jest zwykle śmiertelny dla przeciwnika. Pałkarz wymaga zrównoważonej ilości Surowców i ma bardzo duży udźwig.
Rodzaj jednostki: Piechota
Wymagane budynki
Koszary (poziom 3.) Kuźnia (poziom 1.)
Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji
Surowce | |
---|---|
Złoto: 45 | Populacja: 1 |
Żelazo: 10 | czas: 00:15:00 |
Drewno: 30 | Prędkość: 12 |
Żywność: 50 | Udźwig: 20 |
Siła i zdrowie |
---|
Siła przeciw piechocie: 20 |
Siła przeciw kawalerii: 70 |
Siła przeciw strzelcom: 20 |
Siła przeciw budynkom: 10 |
Siła przeciw oblężniczej artylerii: 70 |
Zdrowie: 80 |
Zasięg: 1 |
Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 55 | 110 | 55 | 110 | 1:33:20 | 10% |
2 | 110 | 220 | 110 | 220 | 2:28:10 | 20% |
3 | 193 | 385 | 193 | 385 | 3:06:42 | 30% |
4 | 289 | 578 | 289 | 578 | 3:55:14 | 40% |
5 | 361 | 722 | 361 | 722 | 4:56:24 | 50% |
6 | 451 | 902 | 451 | 902 | 6:13:28 | 60% |
7 | 564 | 1128 | 564 | 1128 | 7:50:35 | 70% |
8 | 705 | 1410 | 705 | 1410 | 9:52:55 | 80% |
9 | 881 | 1762 | 881 | 1762 | 12:27:05 | 90% |
10 | 1102 | 2203 | 1102 | 2203 | 15:41:20 | 100% |
Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:
Poziom | Złoto | Żelazo | Drewno | Żywność | Czas | Bonus |
1 | 69 | 138 | 69 | 138 | 1:13:20 | 10% |
2 | 138 | 275 | 138 | 275 | 1:56:25 | 20% |
3 | 241 | 481 | 241 | 481 | 2:26:42 | 30% |
4 | 361 | 722 | 361 | 722 | 3:04:50 | 40% |
5 | 451 | 902 | 451 | 902 | 3:52:53 | 50% |
6 | 564 | 1128 | 564 | 1128 | 4:53:27 | 60% |
7 | 705 | 1410 | 705 | 1410 | 6:09:44 | 70% |
8 | 881 | 1762 | 881 | 1762 | 7:45:52 | 80% |
9 | 1102 | 2203 | 1102 | 2203 | 9:47:00 | 90% |
10 | 1377 | 2754 | 1377 | 2754 | 12:19:37 | 100% |
Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:
Prędkość Świata | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x8 | x10 |
Zwiększenie Prędkości | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Zwiększenie Kosztu | x1 | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 | x5 | x5 |
Przykład:
Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.