Topornik

Informacje

Podwójnie zaostrzony topór wzbudza strach we wrogiej armii. Topornik dysponuje ogromną siłą przeciw Piechocie, dlatego pomocny jest w walkach z dużą ilością Piechoty. Niestety z powodu kiepskiej zbroi spore obrażenia zadać tej jednostce może Kawaleria.

Rodzaj jednostki: Piechota

Wymagane budynki

Koszary (poziom 1.) Kuźnia (poziom 1.)

Charakterystyka: Dostępna dla wszystkich nacji

Surowce

Złoto: 10

Populacja: 1

Żelazo: 45

Czas: 00:15:00

Drewno: 35

Szybkość: 10

Żywność: 50

Udźwig: 10

Siła i zdrowie

Siła przeciw piechocie: 70

Siła przeciw kawalerii: 20

Siła przeciw strzelcom: 70

Siła przeciw budynkom: 10

Siła przeciw oblężniczej artylerii: 20

Zdrowie: 80

Zasięg: 1

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania ataku:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

60

120

60

120

1:21:40

10%

2

120

240

120

240

2:09:39

20%

3

210

420

210

420

2:43:21

30%

4

315

630

315

630

3:25:50

40%

5

394

788

394

788

4:19:21

50%

6

492

984

492

984

5:26:47

60%

7

615

1230

615

1230

6:51:45

70%

8

769

1538

769

1538

8:38:48

80%

9

962

1923

962

1923

10:53:42

90%

10

1202

2403

1202

2403

13:43:39

100%

Oto tabela wyjaśniająca koszt i bonus z rozszerzania obrony:

Poziom

Złoto

Żelazo

Drewno

Żywność

Czas

Bonus

1

75

150

75

150

1:04:10

10%

2

150

300

150

300

1:41:52

20%

3

263

525

263

525

2:08:21

30%

4

394

788

394

788

2:41:44

40%

5

492

984

492

984

3:23:47

50%

6

615

1230

615

1230

4:16:46

60%

7

769

1538

769

1538

5:23:31

70%

8

962

1923

962

1923

6:47:38

80%

9

1202

2403

1202

2403

8:33:37

90%

10

1502

3004

1502

3004

10:47:09

100%

Proszę mieć na uwadze, że ilość podanych tu Surowców i Czas potrzebny na skończenie każdego poziomu odnoszą się tylko do świata z podstawową prędkością (x1). W światach z inną prędkością ilość Surowców i szybkość potrzebna na skończenie każdego poziomu jest określana w następujący sposób: W zależności od prędkości świata, w którym zwiększono prędkośc, zarówno prędkość jak i koszt modernizacji będzie się zgodny z poniższą tabelą:

Prędkość Świata

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x8

x10

Zwiększenie Prędkości

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Zwiększenie Kosztu

x1

x1

x2

x2

x3

x3

x4

x4

x5

x5

Przykład:

Jeżeli jesteś w świecie, którego szybkość wynosi x10 to oznacza, że cena zwiększenia każdego poziomu ataku/obrony twojej jednostki będzie kosztował 5 razy więcej surowców niż podaje informacja w tabeli, ale za to zostanie wykonana w 5 razy krótszym czasie.

Wróć na górę