Bułgarzy: Kapłan Tangry

Informacje

Każdy Kapłan Tangry dodaje 0.1% do umiejętności Uzdrowiciel. Bonus jest dodawany na początku każdej rundy i zależy od ilości Kapłanów Tangry, którzy przeżyli poprzednią rundę.

Przykład:

Jeżeli na początku rundy 1. masz 100 Kapłanów Tangry i oni przeżyją, dają ci bonus 100 * 0.1 = 10% do umiejętności Uzdrowiciel. Jeżeli w tej rundzie bitwy 40 z nich zginie, w następnej rundzie dostaniesz tylko 6% bonus od nich, ponieważ 60 * 0.1 = 6%.

Oprócz przyznawania premii, Kapłani Tangry również zwiększają maksimum nabytego bonusu, wykraczając poza limit wytyczony przez umiejętności. Limit wynosi 17% (21%) i może być osiągnięty również przez połączenie bonusu z Umiejętnością lub z samej umiejętności.

Przykład:

Jeżeli umiejętność Kapłan Tangry masz rozwiniętą do poziomu Zaawansowanego, to przynosi ci 6% do umiejętności Uzdrowiciel. Jeżeli masz również co najmniej 110 żywych Kapłanów Tangry, dodadzą ci dodatkowe 11%. W ten sposób bonus umiejętności osiąga maksymalne 17%. Inna opcja może być taka, że nie będziesz chciał wydać punktów umiejętności na umiejętność Uzdrowiciel. W takim wypadku możesz osiągnąć maksimum z samych Umiejętności. Do tego potrzebujesz 170 żywych Kapłanów Tangry, wówczas limit wyniesie 20% (100 * 0.2 = 20%).Po 3. ulepszeniu tej jednostki, limit na umiejętność Uzdrowiciel dodatkowo zwiększy się do 21%.Ten odsetek będzie możliwy poprzez użycie jednego z 2 schematów wymienionych powyżej.

Zapamiętaj, że niezależnie od ilości Kapłanów Tangry, którzy przeżyli, na początku rundy bonus za umiejętność nie może przekroczyć wymienionego limitu 20% (22% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).

Przykład:

Jeżeli na początku rundy masz 200 ocalałych Kapłanów Tangry, uzyskany bonus nie będzie równy 200 * 0.2 = 40%. Bonus zostanie ograniczony do wspomnianej granicy 20% (22% jeżeli 3. ulepszenie specjalnej jednostki zostanie rozwinięte).

Rodzaj jednostki: Specjalna Jednostka

Wymagane budynki

  • Zamek (poziom 1.)

Charakterystyka: Dostępna tylko dla Bułgarów.

Ta jednostka otrzymuje bonusy z umiejętności Obrońca i Wojownik.

Resources
Gold: 400 Population: 6
Iron: 100 Time: 01:00:00
Lumber: 100 Speed: 15
Food: 200 Carry weight: 25
Power and health
Power against infantry: 100
Power against cavalry: 100
Power against archers: 100
Power against buildings: 10
Power against siege artillery: 100
Health: 500
Range: 1

Specjalna Jednostka Nacji ma trzy poziomy Ulepszenia. Pierwszy to atak, drugi to obrona, a trzeci dotyczy Jednostek o specjalnych zdolnościach.

Wróć na górę