Bulgares: Prêtre Tangra
Détails
Chaque Prêtre Tangra apporte 0.2% bonus à l'habileté Guérisseurs. Le bonus est rajouté à la fin du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Prêtres Tangra survecus lors du round précédent.
Exemple: Si à la fin du premier tour d'un combat vous avez 50 Prêtres Tangra,vous aurez un bonus de 50 * 0.2 = 10% à l’habileté Guérisseur. Si vous perdez 20 d’entre eux lors du tour suivant, le bonus à la compétence sera de 60 * 0.1 = 6% pour le même tour.
Le Prêtre Tangra augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 20% (22%) peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Guérisseur au niveau avancé, vous apporte 10% de bonus. Si vous avez au moins 50 Prêtres Tangra vous aurez un bonus supplémentaire de 10%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 20%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guérisseur, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 100 Prêtres Tangra pour atteindre le bonus maximal de 20% (100 * 0.2 = 20%). La réalisation de l' amélioration spéciale de cette unité augmente le bonus maximal possible à 22%. Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 20% (22%-avec l'amélioration spéciale) indépendamment du nombre de Prêtres Tangra présents à la fin de chaque tour.
Exemple: Si vous avez 200 Prêtres Tangra à la fin du round du combat le bonus à la compétence Guérisseur ne sera pas de 40% (200 * 0.2 = 40%), mais de 20% (22% si vous avez réalisé l'amélioration spéciale).
Type d'unité
Unité Unique
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Bulgares.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | |
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Or: 400 | Population: 6 |
Fer: 100 | Vitesse: 15 |
Bois: 100 | |
Nourriture: 200 |
Attaque et vie |
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Attaque contre infanterie: 100 |
Attaque contre cavalerie: 100 |
Attaque contre archers: 100 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 100 |
Vie: 500 |
Portée: 1 |