Aperçu des marches
Les campagnes sont le moyen principal des interactions entre les joueurs. Les joueurs peuvent réaliser leurs campagnes militaires et acquérir des richesses et gloire sans précédent ou bien faire la commerce avec d'autres joueurs en développant ainsi vos châteaux.
Les peuples dans le monde de Les Seigneurs connaissent 10 types de marches qui servent d'atteindre leurs objectifs:
- Attaque - envoyer une armée à un ennemi pour s'emparer de leurs ressources, détruire leur armée ou bien conquérir le château
- Patrouille - éloigner votre armée du château pour qu'elle soit à l'abri de l'attaque ennemie.
- Espionnage - envoyer des éclaireurs pour récolter des informations sur les ressources, les bâtiments, la population, l'armée et les améliorations d'un château ennemi ou bien d'un camp ou mine et les renforts (s'il en a).
- Fondation- cette marche vous permet de fonder un nouveau château sur des coordonées vides sur la carte.
- Soutien- envoyer des renforts à un allié.
- Transport – transport de ressources à un autre joueur ou bien entre les châteaux d'un même joueur. Cette marche est réalisé avec des marchands.
- Commerce – les marchands se mettent en route pour réaliser l'échange d'une offre contractuée au marché.
- Camp – l'envoi d'une armée sur des coordonnées vides pour dresser un camp.
- Multi-cibles – Cette option permet aux joueurs d'envoyer une marche vers plus d'un château et de type différent.
- Transfert - transférer des unités d'un château vers un autre château d'un même joueur;
- Transport sans décharger - les marchands vont parvenir à la destination et seront de retour sans décharger les ressources, peu importe si la destination est un de vos châteaux ou bien celui d'un autre joueur. Cela peut être très utile, car les ressources sur une telle marche sont en sécurité et ne peuvent pas être volées par l'ennemi.
Le choix d'un type de campagne, la destination et la durée dépend entièrement de votre stratégie. Le développement de la compétence Conquérant augmente le nombre maximal de marches d'attaque et soutien.
Chaque campagne est dotée des paramètres suivantes définies par le joueur lors de l'envoi de celle ci:
- Composition – la montant et le type d'unités envoyées.
- Formation – la formation d'attaque avec laquelle les unités vont combattre.
- Type – l'objectif de la marche;
- Cible – les coordonnées de la destination de la campagne;
- Tempo – c'est le paramètre qui indique la distance que va parcourir votre armée pour un certain temps, aussi bien que le temps nécessaire pour revenir dans le royaume. La vitesse de la campagne est déterminée par la vitesse du créature la plus lent dans la campagne. La vitesse maximale par défaut est 100%. Vous pouvez la diminuer(pour prolonger la durée de la campagne) ou l'augmenter(pour réduire la durée de la campagne).
- Durée - c'est le temps nécessaire pour vos unités d'atteindre leur cible et de revenir dans le royaume de départ. La durée d'une campagne dépend du tempo, la distance, et la motivation.
- Charge - C'est la capacité porteuse de l'armée envoyée en campagne (dépend de la capacité de charge de chaque unité- vous pouvez améliorer la charge de vos unités à l'aide d'une motivation pour qu'elles soient en mesure de ramasser et transporter plus de ressources).
La distance maximale à laquelle une marche peut être envoyéeest détermine par la loyauté du château d'origine. Une marche peut parcourir une distance égale à une heure (dans une seule direction) pour chaque 1000 points de loyauté. Cela veut dire que la durée des marches envoyées à partir d'un château avec 10000 loyauté, ne peut pas dépasser 10 heures 'en une seule direction).
Vous pouvez améliorer l'efficacité de certaines marches à l'aide d'une motivation. Veuillez noter que les différentes motivations ne peuvent pas être activées pour toutes les marches.
Important:
Ces restrictions sont valables pour toutes les matches à l'exception de Fondation !
Dans la liste des marches actives, vous pouvez voir les détails de votre marche. Vous êtes en mesure de voir où vont les marches, combien de temps reste et vous pouvez voir le montant des ressources portées par la marche, l'armée présente dans la marche et le nom de la formation de l'armée.
Lors de l'envoi d'une marche il y a un menu déroulant qui contient la liste de tous les châteaux du joueur afin de faciliter les transferts de ressources, armées et les marches de soutien.
IMPORTANT:
Les joueurs qui utilisent la même adresse IP ne peuvent pas envoyer des marches l’un à l'autre.