Francs: Hallebardier
Détails
Chaque Hallebardier apporte 1% de bonus à la compétence Guerrier. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Hallebardiers survecus lors du round précédent.
Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Hallebardiers, vous aurez un bonus de 10 * 1 = 10% à l’habileté Guerrier.Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 1 = 6% le tour prochain.
L'Hallebardier augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 50% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.
Exemple: La compétence Guerrier au niveau avancé, vous apporte 15% de bonus. Si vous avez au moins 35 Hallebardiers vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 35%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 50%. Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Guerrier, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 50 Hallebardiers prénsents pour atteindre le bonus maximal de 50% (50 * 1 = 50%).La réalisation de l'amélioration spéciale de cette unité augmente le bonus maximal possible à 60%. Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.
Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 50% (60%-avec l'amélioration spéciale) indépendamment du nombre d'Hallebariders présents au début du chaque tour .
Exemple: Si vous avez 100 Hallebardiers au début du combat le bonus à la compétence Guerrier ne sera pas de 100% (100 * 1 = 100%), mais de 50% (60% si vous avez réalisé l'amélioration spéciale).
Type d'unité
Unité spéciale
Bâtiments requis
Ordre (niveau 1)
Charactéristiques
Accessible uniquement aux Francs.
Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Guerrier.
Ressources | |
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Or: 150 | Population: 3 |
Fer: 300 | Vitesse: 15 |
Bois: 300 | |
Nourriture: 150 |
Attaque et vie |
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Attaque contre infanterie: 160 |
Attaque contre cavalerie: 260 |
Attaque contre archers: 160 |
Attaque contre bâtiments: 10 |
Attaque contre machines de siège: 160 |
Vie: 260 |
Portée: 1 |