Stats du Chevalier

Les niveaux des chevaliers ne dépendent pas du niveau du joueur. Les points de prestige sont gagnés en réalisant des missions ou quand le chevalier participe à des combats.

Le chevalier gagne des points Stats chaque fois qu’il monte d’un niveau Prestige. Ces points peuvent être répartis sur les 4 stats du chevalier, avec une limite de 30 points sur chaque.

  • Puissance – les dégâts que le chevalier inflige à toutes les unités à l'exception du mur. Les dégâts peuvent être augmentés grâce aux objets équipant le chevalier. Chaque point distribué augmente la puissance de 3%. La puissance augmente aussi avecles niveaux de prestige gagnés par le chevalier.

  • Vitalité – cet attributaugmente les points de vie du chevalier. Chaque point distribué augmente les points de vie de 3%.Les points de vie augmentent aussi avec lesniveaux de prestige gagnés par lechevalier.

  • Mobilité – Chaque point distribué augmente la vitesse des marches de 0,2% et celle des missions de1%.

  • Endurance – Les chevaliers perdent des points d'endurance enfaisant des missions. Chaque point distribué à cet attribut augmente l'endurance de 8 points.

Vous pouvez modifier l'attribution des points Stas à raison de 10 pièces d'or par point.

2 autres Stats importants :

  • Points de vie – les chevaliers perdent des points de vie lors d'un combat. Ils peuvent récupérer automatiquement jusqu'à 5% des points de vie par heure.Lors d'un combat, un chevalier peut perdre jusqu'à 15% de ses points de vie + 0,001% pour chaque unité de population tuée. Lorsqu'un chevalier atteint 0 points de vie il devient gravement blessé et n'apporte plus de bonus au château. Vous pouvez soigner votre chevalier en dépensant des ressources et attendre par la suite qu'il soit guéri, ou bien guérir votre chevalier instantanément en payant 3 pièces d'or par niveau.

Exemple: Si votre chevalier est à la tête d'une armée de 50 000 population, et qu'il perd le combat, il va perdre 65% de ses points de vie (15% pour avoir engagé le combat + 50% pour la population tuée :50 000x 0.001)

  • Points d'endurance – les chevaliers perdent des points d'endurance lors des missions et ils en récupèrent un certain montant à chaque heure

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