Objets neutres

Les mines neutres et les camps mercenaires permettent de procurer de ressources, de pièces d'orou des troupes supplémentaires pour votre château. Tous les objets sont dispersées sur la carte et disparaîssent une fois les ressources dedans épuisées.

Au départ les mines et les camps mercenaires n'appartiennent à personne. Mais chaque joueur peut conquérir une mine ou un camp après avoir combattu le garnison dedans. Lorsqu'un joueur s'empare d'une mine ou d'un camp mercenaire il peut récupérer les ressources, les pièces d'or ou les unités produites dedans. Le joueur peut récupèrer ces ressources ou unités dans n'importe quel château. Une fois les ressources, les pièces d'or ou les unités dans un objet sont épuisées, ce dernier disparaît de la carte.

Le propiétaire de la mine ou du camp mercenaire a la possibilité de défendre cette dernière en mettant une armée dedans avec une campagne de transfert ou bien avec une marche de soutien. Il n'est pas possible d'envoyer un soutien à une mine ou un camp qui appartient à un autre joueur.

Si un ennemi parvient à abattre les défenses de votre mine ou camp, il devient automatiquement le nouveau propriétaire et les ressources et les unités cumulées sont remis à 0. De même lorsqu'une mine disparaît de la carte, l'armée en garnison rentre dans le château d'origine.

Chaque mine possède une certaine quantité de ressources/pièces d'or. Elle produit un certaint montant de ressources ou pièces d'or à chaque heure qui sont déduits de la capacité totale. La mine disparaît lorsque la capacité est epuisée.

Il est important de savoir que la mine peut stocker les ressources produites pendant 3 heures. Si un joueur ne récupère pas les ressources dans 3 heures, la mine cessera la production faute de capacité de stockage jusqu'à ce que le joueur revendique les ressources cumulées.

Les camps mercenaires sont repartis en 5 catégories en fonction des unités formées dedans : Camp de fantassins (permetant de former des unités d'infanterie), Archerie (archers), Camp de cavaliers(permetant de recruter des unités de cavalerie), Camp de l’artillerie (permettant de recruter des machines de siège)et Camp d’unités spéciales (permettant de recruter les unités spécifiques à la nation du joueur). Chaque camp produit une unité particulière déterminé d'une façon aléatoire. Par exemple un camp de fantassins peut former des lanciers et non toutes les unités d'infanterie.

Chaque camp mercenaire peut former un certain montant de troupes. Lorsqu'un joueur possède un camp, il peut former des unités pour un coût égal à celui de la Caserne du château. Le camps disparaît de la carte dès que la capacité de formation est epuisée et l'armée en garnison est de retour dans le château d'origine.

Le montant maximum des mines neutres et des camps mercenaires qu'un joueur peut exploiter dépend du niveau de la Citadelle. Chaque joueur peut contrôler 1 objet supplémentaire pour tous les 2 niveaux du bâtiment développés (le maximum possible étant de 5 objets par château).

Citadelle niveau 1 ou 2: 1 objet

Citadelle niveau 3 ou 4: 2 objets

Citadelle niveau 5 ou 6: 3 objets

Citadelle niveau 7 ou 8: 4 objets

Citadelle niveau 9 ou 10: 5 objets

Veuillez noter que le montant maximum est pour chaque château séparé.

Cela signifie que si vous avez une Citadelle de niveau 3 dans deux châteaux, le montant maximum des objets neutres que vous pouvez contrôler sera de 3 + 3 = 6 objets.

Vous pouvez conquérir une mine ou un camp mercenaire à l'aide d'une marche d'attaque.

Il est possible d'envoyer des camapagnes de transfert ou soutien à un objet.

Les objets peuvent être espionnées.

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