Russes: Tour de Siège

Chaque Tour de Siège apporte un bonus de 0,5% à la compétence Siège. Le bonus est rajouté au début du chaque tour de la bataille en fonction du nombre des Tours de Siège survecus lors du round précédent.

Exemple: Si au début du 1erround du combat vous avez 10 Tours de Siège, vous aurez un bonus de 10 *0,5% = 5% à l’habileté Siège. Si vous perdez 4 d’entre eux lors de ce tour, le bonus à la compétence sera de 6 * 0,5% = 3% le tour prochain.

La Tour de Siège augmente aussi le bonus maximal possible qui peut être acquis par la compétence. La limite de 40% peut être réalisée soit par une combinaison du bonus à partir des compétences et des unités ou par unités seulement.

Exemple: La compétence Siège au niveau avancé, vous apporte 20% de bonus. Si vous avez au moins 40 Tours de Siège vivants vous aurez un bonus supplémentaire de 20%. De cette façon, le bonus de compétence atteint le maximum de 40%.

Si vous ne souhaitez pas distribuer de points à l’habileté Siège, vous avez la possibilité d’atteindre le bonus maximal possible à l’aide des unités. Pour ce faire, vous avez besoin d’au moins 80 Tours de Siège prénsentes sur le champ de bataille pour atteindre le bonus maximal de 40% (80 * 0,5% = 40%).

La réalisation de la 11ème amélioration de cette unité augmente le bonus maximal possible à 45%. De même la chance maximale de détruire un bâtiment devient 60% (vous devez avoir au moins 1 Tour de Siège). Vous pouvez atteindre ce pourcentage avec un des deux procédés listés plus haut.

Veuillez noter que il n’est pas possible de dépasser le bonus maximal de 40% (45%-avec la 11ème amélioration) indépendamment du nombre de Tours de Siège présents au début du combat.

Exemple: Si vous avez 100 Tours de Siège au début du combat le bonus à la compétence Siège ne sera pas de 50% (100 * 0,5% = 50%), mais de 40% (45% si vous avez réalisé la 11ème amélioration).

Type d'unité

Unité Unique

Bâtiments requis

Ordre (niveau 1)

Charactéristiques

Accessible uniquement aux Russes.

Cette unité reçoit un bonus des habiletés Défenseur et Siège.

Ressources

Or: 100

Population: 10

Fer: 300

Vitesse: 20

Bois: 700

Nourriture: 300

Attaque et vie

Attaque contre infanterie: 320

Attaque contre cavalerie: 280

Attaque contre archers: 300

Attaque contre bâtiments: 100

Attaque contre machines de siège: 250

Vie: 500

Portée: 5

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