Persas:Kamangir
Cada kamangir dá 0.5% na Habilidade Arqueiro.O Bónus é adicionado no início de cada ronda,dependendo dos Kamangirs que sobreviveram na ronda anterior. Exemplo:Se no início da ronda 1 tiver 20 Kamangirs sobreviventes, eles darão bónus de 20 * 0.5 = 10% na habilidade Arqueiro.Se na ronda atual da batalha 4 deles falecem, na próxima ronda obtendrá apenas 8% bonus deles, porque 16 * 0.5 = 8%.
Além de dar bónus ,o Kamangir aumenta o bónus máximo que se pode obter superando o límite das habilidades.O límite torna-se 70% (80%) e pode ser atingido com combinação de bonus de Habilidade das unidades ou apenas unidades. Exemplo:Se tiver a habilidade Arqueiro desenvolvida no Avançado recebe 40%.Se tiver também pelo menos 60 Kamangirs vivos ,eles darão outros 30%. Assim o bónus máximo chega a ser 70%(140%0.5=70%=
Note que independentemente do número dos kamangirs ,no início de cada ronda, o bónus desta habilidade não pode exceder 70% (80% se tiver o 3-ro upgrade);Exemplo:Se no início do round tem 200 kamangirs sobreviventes o bónus ganho não será 200 *0.5 = 100% mas ficará limitado até 70% (80% se tiver o 3-ro upgrade).
Esta unidade recebe bônus das habilidades Defensor e Arqueiro.
Tipo de Unidade
Unidade única
Edificios Exigidos
Academia (Level 1)
Características
Acessível para os persas.
Recursos | |
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Ouro:150 | População :10 |
Ferro :400 | Tempo:01:00:00 |
Madeira :150 | Velocidade: 15 |
Comida :150 | Carga:60 |
Poder e Vida |
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Poder contra Infantaria:250 |
Poder contra Cavalaria:250 |
Poder contra Arqueiros:300 |
Poder contra Edificios:50 |
Poder contra Artilharia de Cerco:100 |
Vida:500 |
Alcance:5 |
As unidades específicas de nação tem 3 atualizações, ofensiva ,defensiva e especial (que afecta a habilidade especial).