Persas:Kamangir

Cada kamangir dá 0.5% na Habilidade Arqueiro.O Bónus é adicionado no início de cada ronda,dependendo dos Kamangirs que sobreviveram na ronda anterior. Exemplo:Se no início da ronda 1 tiver 20 Kamangirs sobreviventes, eles darão bónus de 20 * 0.5 = 10% na habilidade Arqueiro.Se na ronda atual da batalha 4 deles falecem, na próxima ronda obtendrá apenas 8% bonus deles, porque 16 * 0.5 = 8%.

Além de dar bónus ,o Kamangir aumenta o bónus máximo que se pode obter superando o límite das habilidades.O límite torna-se 70% (80%) e pode ser atingido com combinação de bonus de Habilidade das unidades ou apenas unidades. Exemplo:Se tiver a habilidade Arqueiro desenvolvida no Avançado recebe 40%.Se tiver também pelo menos 60 Kamangirs vivos ,eles darão outros 30%. Assim o bónus máximo chega a ser 70%(140%0.5=70%=

Note que independentemente do número dos kamangirs ,no início de cada ronda, o bónus desta habilidade não pode exceder 70% (80% se tiver o 3-ro upgrade);Exemplo:Se no início do round tem 200 kamangirs sobreviventes o bónus ganho não será 200 *0.5 = 100% mas ficará limitado até 70% (80% se tiver o 3-ro upgrade).

Esta unidade recebe bônus das habilidades Defensor e Arqueiro.

Tipo de Unidade

Unidade única

Edificios Exigidos

Academia (Level 1)

Características

Acessível para os persas.

Recursos
Ouro:150População :10
Ferro :400Tempo:01:00:00
Madeira :150Velocidade: 15
Comida :150Carga:60

Poder e Vida
Poder contra Infantaria:250
Poder contra Cavalaria:250
Poder contra Arqueiros:300
Poder contra Edificios:50
Poder contra Artilharia de Cerco:100
Vida:500
Alcance:5

As unidades específicas de nação tem 3 atualizações, ofensiva ,defensiva e especial (que afecta a habilidade especial).

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